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登録日:2015/09/12 Sat 17 08 00 更新日:2024/06/09 Sun 23 04 18NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MGS3 オーバーテクノロジーの宝庫 カムフラージュ ソ連の技術は世界一ィィィ ネタ要素満載 フェイスペイント メタルギア メタルギアソリッド メタルギアソリッド3 偽装効果 変人だらけのFOX 擬態 裸蛇「裸になって何が悪い」 迷彩服 ジャングルへの潜入にカムフラージュは不可欠よ。 本項はMETAL GEAR SOLID3関連の項目です。 本編のネタバレ要素も含むため、苦手な方はバック推奨。 ◇概要 METAL GEAR SOLID3で採用された新システム。 シリーズの伝統である敵に見つからずに任務を遂行するという要素に、メイン舞台がジャングルであることから導入された。 現実でもあるように、迷彩服とフェイスペイントによる偽装を行うことで発見されにくくすることが目的。 ◇どんなシステム? 概要でも書いたが、迷彩服とフェイスペイントを切り替えて偽装効果を出すことができる。 背景に溶け込むようなパターンなら見つかりにくくなり、逆に背景から浮いてしまうようなパターンだと見つかりやすくなる。 迷彩だけでなく保護色によって偽装効果を発揮するものもある。 本作で実装されたカムフラージュ率でどれだけ偽装できているかが分かるようになっている。 充分な偽装を行うには、姿勢を低く保って動かずにじっとしている必要があるわ。 その場所に即した迷彩服とフェイスペイントをした上で、ホフクして動かずにいれば、遠距離から発見されることはまずないと言っていい。 以下のとおり服やペイント以外でも 姿勢が低い 、 動いているよりもじっとしている方が 見つかりにくいと言うリアリティも付与されている。 ◇カムフラージュ一覧 表記はゲーム中の表示を基準にしています。 ◆野戦服 野戦服は、あなたが今いる場所に応じたパターンの迷彩を着るようになさい。 その場所に溶け込むような迷彩を着れば高い偽装効果が得られるわ。 逆に、背景から浮くようなパターンの迷彩はかえって目立ってしまうから注意しなさい。 カムフラージュのメインともいえる。 顔を除くほぼ全身を覆っているため、場所によるカム率の変動は大きい。 ○オリーブドラブ 緑単色の戦闘服。 初期装備だが迷彩が施されていないのでカム率は高くない。兵器廠本塔でのみある程度の効果がある模様。 バーチャスミッションで登場するザ・ボスも着ている。 ○タイガーストライプ 虎の毛皮を思わせる柄が特徴。 森林地帯で有効、特に土や泥の上で高い偽装効果を発揮する。 ジャングルでは基本的にこれ。 ○リーフ 草木を思わせる柄。 草むらで高い偽装効果を発揮する。 ペイントとの組み合わせにもよるが、これを着て草むらでホフクすると85~95%は確実。 ○ツリーバック 樹皮を模した柄。元来は狩猟用に考案されたものらしい。 木に張り付いている時に高い偽装効果を発揮する。 媒体によってはツリーバークと表記されている(本来はこっちが正しい)。 ○スクウェアズ 赤を基調とした様々なスクウェアパターンを散りばめた迷彩。 一見すると派手で目立ちそうだが、服に散りばめられたスクウェアパターンには着用者の輪郭をあやふやにする効果がある。 赤い背景の地形で高い偽装効果を発揮すると説明される・・・ が、ゲーム内で該当するのはラスヴィエットのレンガ壁のみ。しかも壁に張り付いていないと効果を発揮しない。 ○スプリッター 屋内用迷彩。 屋内だけでなく、屋外でもコンクリートが多い地形なら偽装効果は高い。 後半のメインになるグロズニィグラードでは間違いなくメインになる。 ちなみに本来はシギントの話す通り、基本的には戦闘機や車両へ施される迷彩である。 ○ブラック 黒一色の戦闘服。 スネークイーター作戦開始直後やグラーニニ・ゴルキー研究所潜入時等の夜間・暗所で高い偽装効果を発揮する。 注意しなければいけないのは蜂。 蜂の巣を攻撃した際にこれを着ていると蜂から延々と死ぬまで攻撃され続ける。 シギントが言うように本来は夜間迷彩ではなく、敵の心理にショックを与えて怯ませることを狙った服。 どんなに暗い場所でも実際には月や星の明かりがあったり、他の物体との明度(光を発する量)の差がある為、黒一色だと逆に浮いて見えるのである。 柿渋や藍、濃紺といった色が闇に溶け込みやすい。 ○レインドロップ 雨の柄が特徴。 雨天時に高い偽装効果がある。 しかし雨が降っていてかつ敵がいる場面はジ・エンド戦のみであり、非常に影が薄い。 ○ウォーター 水面に立浪の模様を模した戦闘服。 本来は水中迷彩ではないが、水中にいる時に高い偽装効果を発揮する。 水中で被っているだけでワニに変装できるワニキャップに立場を完全に喰われている ○チョコチップ クッキーみたいな柄を散りばめた迷彩。 名前からは想像できないが、砂地や岩場で高い偽装効果を発揮する山岳迷彩である。 ちなみにチョコチップという名前はシギントが「ゼロ少佐がいつもオヤツ(*1)で食べてる丸っこいクッキーから即興で命名した。」と話すが、 現実でもこの迷彩は「チョコチップクッキー」とあだ名されている。 ただし開発は1980年代で、中東地域での使用を想定したアメリカ製の砂漠用迷彩。 ○スノー 白地に若干の植生偽装が施された冬季迷彩。 だが今作は北半球の8月が舞台である。なぜ用意した 雪でなくても白色の地形で高い偽装効果を発揮する・・・ のだが、偽装に使えるのがクラスノゴリエの一部の箇所だけなので道中の使用頻度は低い。 真価を発揮するのはロコヴォイ・ビエレッグでの最終決戦時。ここは一面が白の花畑なので有効活用できる。 ブラックとは逆に蜂に攻撃されにくくなるので、ザ・ペイン戦で蜂をけしかけられたときなどに装備という用途にも使える。 ○サイエンティスト 科学者の服。 グラーニニ・ゴルキー研究所やグロズニィグラード兵器廠といった科学者がいる場所で着れば敵兵の目をごまかすことができる。 ただしローリングやホフク等の科学者がしない行動を取ると警戒され、最悪バレてしまう。ワニキャップを被っていることでも怪しまれる。 また本物の科学者に顔を覗かれると見破られてしまうが、怪しまれても背中を向けていればやり過ごせる。敵兵は科学者の顔など覚えていないので問題ない。 フェイスペイントをしていたり、服に血が付いている状態でも変装効果がなくなる。 装備中はほとんどの武器を使用できなくなる上にCQCも出来ないが、タバコ型麻酔ガス銃や麻酔ハンカチ等の一見武器に見えない武器は使える。 白い服なのでスノーの下位互換的に使えそうだが、上述の理由でそういうことは考えなくてよい。 だがジャングルで科学者の服を着ても何の意味もないぞ? そんな事考える人なんていませんよwww そうだな、ジャングルで科学者に変装するヤツなんているわけがない。いたらそいつはただの馬鹿…いや、極め付きの愚か者だ。スネーク、君もそう思うだろ? …ああ。 ↓ …スネーク!? どうした?少佐。 どうしたもこうしたもないだろう、なぜそんな服を着ているんだ? 着たいからだ。 私の言ったことを聞いてなかったのか?ジャングルの中で科学者に変装してどうする? カムフラージュ率を見てみろ、かなり目立ってるぞ。早く迷彩服に着替えるんだ。 …無粋な奴だ。 何か言ったか? いや。 細かい点だがアクションボタンで眼鏡をクイっと上げる事が出来る。また左胸の名札部分をよく見てみるといつ撮影したのかバンダナを巻いたスネークの顔写真が写っている。 ○オフィサー ライコフが着ていた制服。これを着ている間はあらゆる武器を装備できない。 変装マスクと一緒に装備することでライコフに変装できる。変装していれば敵の前でホフクしようがローリングしようが敵を殴ろうが絶対にバレない。EVA曰く「ライコフは普段からそういう奴だから」だそうな。 マスクをしていなくても背中を向けているとバレない。髪の色も長さも違うのだがなぜかバレない。 ただし犬には嗅覚でバレてしまう。また流石にダンボール箱は普段から被っていないらしく、ダンボール箱を被ったまま移動していることでもアラートになるので注意。 サイエンティストとオフィサーは右目失明後だと変装に使えなくなってしまう。 前者はグロズニィグラードに居る科学者達が出払っているため、後者はスネークがライコフに変装していた情報がグロズニィグラード中で知れ渡った上に帽子も紛失したため。 ○メンテナンス シャゴホッドのメンテナンスクルーが着ている作業着。 グロズニィグラード兵器廠本棟で敵兵の目をごまかせる。 サイエンティスト同様に他のメンテナンスクルーに顔を覗かれるとバレてしまう。 眼帯してる作業員なんて怪しいと思うのだが、なぜかバレない。 …まあ、ゲームバランス上の兼ね合いなのでつっ込むのは野暮か。 ちなみに小説版では科学者の服やライコフの軍服は登場したが、メンテナンスクルーの服は出てこない。 以下は装備中のみ発動する特殊効果を持つ。 ○スニーキングスーツ ソ連で開発された最新式の戦闘服。 装備中はあらゆるダメージを半減、さらにスタミナの消耗を抑えられる上にどの地形でもカム率にある程度のプラス補正がかかる。 そんな至れり尽くせりの逸品。 スネークが装備するものは黒基調だが、ザ・ボスが着ているものは白。 FOXの制式戦闘服に採用したいくらいだ。 ○ガーコ 服の模様がガーコになっている迷彩・・・といっても寝間着にしか見えない。 装備していると、サバイバルビュアーを閉じる度にケロタンの鳴き声がすることがある。 鳴き声がする場合はそのエリアのケロタンをまだ撃っていない証拠。 指向性マイクを使えばケロタンのある場所のだいたいの方角も探れるため、ケロタン狙いの際は重宝する。 迷彩としての効果はなく、カムフラージュ率はかなり下がる。 敵に見つかりたくないなら他の迷彩服にしたほうが—— どうして? どうしてって、カムフラージュ率が—— どうでもいいじゃない、そんなこと。 よくはないだろう。 いいわよ。 どうして? カワイイから。 スネーク、アンタからも何か言ってくれよ。 カワイかったら、ダメなのか? どうして『FOX』には変人しかいないんだ……。 3DS版ではケロタンがヨッシーに置き換わったため、ガーコ迷彩もフルーツ迷彩へと変更されている。フルーツ迷彩についての無線会話はないが、ヨッシーについての無線会話が新録されている。(*2) ○フライ 凄まじい悪臭を放つ迷彩。柄は… 装備するとハエがたかってくる。主観視点でもハエが眼前を舞うので少し見づらくなってしまう。 あまりの臭さに敵が近接攻撃を躊躇う。入手場所がトイレだからなのか? この迷彩はなぜか無線で詳細を聞くことが出来ない。 以下は特定条件を満たすことで入手できる、もちろん装備時の特殊効果もあり。 ○アニマル オセロットをスタミナキル 毛皮模様の迷彩。 装備すると銃器使用時の手ブレを抑えられる。 さらに、山岳地帯ではチョコチップ以上の偽装効果を得られる。チョコチップ涙目 ○ホーネットストライプ ザ・ペインをスタミナキル 蜂のような柄の迷彩。 装備すると蜂・蜘蛛・ヒル等に襲われなくなる。 また、蜂は攻撃を受けなくなるどころか手なずけて敵を攻撃することが可能になる。 ○スパイダー ザ・フィアーをスタミナキル 蜘蛛の巣柄の迷彩。 装備するとカム率が常時80%に保たれる。しかし、その間はスタミナの消耗が通常よりも激しくなる。 また、スタミナが切れるとカム率が低下してしまう。 このスタミナ減少はEZGUN装備時のスタミナ回復で相殺できないので、カム率を維持するなら食糧が必須。 尚、通信によるとステルス迷彩の一種であると思われる。 ○モス ジ・エンドをホールドアップし、頭部等の急所に3回銃口を向けるとその場で入手できる(*3) 苔みたいな模様をしたグリーンの迷彩。 装備すると光合成によってスタミナが回復するようになる。日光だけでなく蛍光灯などでも回復できる。 また緑色の地形と非常に相性が良く、スヴィヤトゴルニ・ソクロヴィエノではカム率100%も狙える。 ○ファイアー ザ・フューリーをスタミナキル 赤を基調としたパターンの迷彩。ザ・フューリーが持っている。 装備すると炎や爆発のダメージを半減、さらに火傷も負わなくなる。 ここで問題なのが今作ではこの手の攻撃をしてくる敵が異様に少なく、一番有効なザ・フューリー相手には必ずこれなしで最低一度倒さないといけない。 スクウェアズと同じような効果を持ってるように見えるが実際はそうでもない、完全に周回プレイ後の対フューリー用。 3DS版ならゲームクリア後カムフラージュを引き継いだ状態でより高い難易度に挑める為より存在意義が増している。 ○スピリット ザ・ソロー戦で彼の死骸に触れてから蘇生。戦闘後にアイテムボックスが出現することはなく、ユニフォーム欄にひっそりと追加されている 柄とカラーはスプリッターに似ているが、柄は幽霊の顔に見えなくもない。 装備するとCQCの首締めで敵からスタミナを吸収できるようになる。さらに敵の付近を歩いても足音で反応されなくなる。 ○コールドウォー ヴォルギンをスタミナキル 前面がソ連国旗、背面が星条旗の柄になっている戦闘服。 装備すると敵に発見されても正面を向いている限り銃撃してこなくなる(*4)。 背を向けると容赦なくブッ放してくるので注意。また、ナイフ等の近接攻撃は普通にしてくる。 派手すぎるゆえカム率は完全に捨て去っているが、終盤の強制戦闘ではこれを着ていないとかなり被弾してしまうので重宝する。 コールドウォー迷彩ねぇ…まぁ、それを着ていればソ連兵はソ連側からは攻撃してこなくなるだろうな。 なるほど、カッコイイ以外にもそんな効果があるのか。 カッコイイ…!? ああ、そう思うだろ? そうだな… ○スネーク ザ・ボスをスタミナキル 蛇柄の迷彩。 特殊な効果はないが、場所を問わず高い偽装効果を得られる。 ○タキシード 本編を1周クリア フォーマルなタキシード。 黒基調だが、ブラックと違い本当の真っ暗闇でないと偽装効果は期待できない(*5)ので迷彩としての性能は低い。 また装備中はナイフ等の近接武器やCQCが使えない。パンチなどの打撃攻撃は可能。 007なスパイを目指したい貴方に。 2周目以降でのみ使用できるためか、無線通信ではスネークが妙にノリノリでシリアスな雰囲気ぶち壊しのネタ会話になっている。 ○バナナ 猿蛇合戦の全ステージでクリアタイム1位を達成する バナナ柄の迷彩(?)。 装備中に食料を食べると通常よりもスタミナが多く回復する。 SIEのタイトルであるサルゲッチュとのコラボアイテムだが、何故かライバルの任天堂ハードである3DS版にも収録されている。こっちの猿繋がりだろうか。 ○AUSCAMデザート 無印版ではサウンドトラック購入特典だったが、サブシスタンス以降は「MGS3が好きだ!」を選択すると初期装備に入っている。 オーストラリア製の砂漠迷彩。装備すると被ダメージが2/3になる。 スニーキングスーツの下位互換だが、こちらは初期状態から使用できるのが強み。 ○DPM サブシスタンスで追加。 緑や茶等、ジャングルを構成する色でパターンが作られた迷彩。 山岳・森林で安定した偽装効果を発揮する。 また、装備中はライフの自然回復速度が2倍になる。 入手方法がバージョンごとに違い、無印は予約特典CDから、サブシスタンスはクリア後のオマケモード「ボスデュエル」のスペシャルを全ステージで1位、HDエディションは開始時の選択肢でMGS3が好きだを選択or1周クリア ○デザートタイガー サブシスタンスで追加。 タイガーストライプのカラーバリエーションで、こちらはその名の通り砂漠での使用を想定している。 装備するとサプレッサーを消耗しなくなる。 ○フレクター サブシスタンスで追加。 ドイツ製の森林迷彩。DPMとほぼ同じ性能。 装備するとバッテリーを消耗しなくなる。バッテリー自体はそこまで消耗しないから正直微妙 他、ダウンロードコンテンツで手に入る迷彩がいくつか存在するが省略する。いずれも無線会話は収録されていない。 ○ネイキッド どうしたスネーク、裸じゃないか。 確かに、カムフラージュのユニフォームでネイキッドを選べば、戦闘服の上を脱ぐことができる。 だが上半身裸になれば、迷彩効果は発揮できないしスタミナの減りも早くなる。いいことなんか一つもないぞ? あるさ。 どんな? 気持ちがいい。 …好きにしてくれ。 そうさせてもらおう。 ところで、一つ聞きたいんだが。 なんだ? 下半身は脱げないのか? 何だって!? 下半身は--- 脱げるわけないだろ!!…まったく、どうしてFOXには変人しかいないんだ!? 野戦服の上を脱いだ状態。下のズボンはタイガーストライプのもの。 ↑の通り、カム率は下がるわスタミナ消耗は早くなるわで基本的にはデメリットしかない。 だが、後半の拷問イベント後はしばらくこの状態で進まなければならない。 ◇フェイスペイント フェイスペイントを塗らなければ偽装は不十分よ。 高いカムフラージュ率が必要な場合は、必ずフェイスペイントをするようにしなさい。いいわね? 野戦服の逆で、顔のみに迷彩パターンを施す。 場所による変動は大きくないが、ザ・ボスの仰る通り服とペイントを併せることで完璧な偽装効果を発揮できる。 ○ノーペイント ペイントしてない状態。 メリットもデメリットも無いが、変装時にはこれにしないとバレる。 ○ウッドランド 森林や草むらで有効。 タイガーストライプ・リーフ・ツリーバック等と相性がいい。 ○ブラック 夜間・暗所で有効。 ブラック戦闘服と併用するのが基本。 ○スプリッター 屋内で有効。 こちらもスプリッター迷彩と併用するのが基本。 ○ウォーター 水中で有効。 ウォーター迷彩との併用が基本。こちらもワニキャップに立場をとられている ○デザート 砂漠で有効。 …実際に砂漠地形は無く、山岳地帯で有効なのでチョコチップorアニマルとの併用が基本。 ○スノウ 雪等の白い背景で有効。 スノウ迷彩同様に最大の見せ場はザ・ボス戦。 ○マスク どっかで見た人の顔をしたマスク。 オフィサーと一緒に装備すればライコフに変装できる。 前述した通り、変装が有効なのは右目失明前までなので注意。 ヴォルギン戦で装備すると一度だけ隙を作れる。その直後、ヴォルギン怒りのドロップキックが飛んでくるが・・・ 制作したシギント曰く素晴らしいものだそうな。 そんなに凄いのか?このマスクは。 もちろんだよ。 どこが凄いんだ? あらゆる所だよ。だが強いて一つ挙げるなら、変装マスク界で初めて、まばたきを実現したって所だな。 口パクは? 何だって? いや、口は開かないのか? ハハハ、ウケたぜそのジョーク、アンタ最高だ! ジョークじゃないんだが… 本気で聞いてるのか?…おいスネーク、常識で考えてくれよ頼むぜ全く! …? ちなみにゲーム中でもライコフのマスクをしていると、まばたきはするが口は動かなかったりする。 恐らく「喋ったら声でバレる」からあえて削ったのではないかと思われる。 ○ゾンビ 黒と白で構成されたペイント。 ゾンビと言うよりは骸骨。パラメディックにはカッコイイ!と好評。 カム率は高くならない。 ○カブキ 歌舞伎にて用いられる、赤い隈取の入った白化粧。 白地なので白い背景で有効。スノウを取り忘れた際には有効かも。 ただしザ・ボスにトドメをさす際は必ず外そう ○オヤマ ニッポンに伝わる両性具有の神だとか… ンなわけない。女形のことだ。白地に唇だけ紅を差している。 こちらもカブキ同様白地なのでスノウを取り忘れた際の代替手段に。 また主観で敵兵を見つめると気持ち悪がって攻撃してこなくなる、というコールドウォーに似た効果も。 こちらもザ・ボス戦の最後では外すべし 以下は特定条件を満たすことで入手できる。 特殊野戦服同様に特殊効果を持つ。 ○グリーン サブシスタンスで追加。 緑一色。ウッドランドと同じように使えるが、単色のためそれよりは用途が限られる。 装備中はグリップゲージが減少しなくなる。 注意しなければいけないのは、時間経過によるスタミナ減少は防ぐことが出来ないのでずっとエルードし続けられるわけではない。 これもDPM同様にバージョンごとに入手条件が異なり、サブシスタンスは「ボスデュエル」のノーマルで全ステージ1位、HDエディションは開始時の選択肢で「MGS3が好きだ」を選択するor1周クリア ○ブラウン サブシスタンスで追加。 茶一色。グリーンと違い、どの場所でもカム率が低下しない。 装備中はO2ゲージが減少しなくなる。こちらも注意すべき点はグリーンと一緒。 ○インフィニティ ツチノコを生け捕りにした状態でクリア。もしくは各難易度の最高称号でクリア(EX、E-EXならFOXHOUND、HARDならFOX等) 無限の力が込められたペイント。 装備中は武器の弾薬を消費しなくなる。カム率は下がるが。あと、「消費しない」なので最初から残弾ゼロの場合は使えない。 顔中に無限と書かれており、通称・耳なし芳一 また、本作のものは装備アイテムではないため、ステルス迷彩と併用が可能。 あとはゲーマーとしての勘を信じなさい。 ◇余談 MGS4では野戦服やフェイスペイントではなく「オクトカム」によってその地形に適したカムフラージュがリアルタイムで可能になった。 PWではフェイスペイントはなくなったが服装によってカモフラージュ率を高める仕様は健在。また『MGS3』ではデメリットしかなかった「ネイキッド」に移動速度と獲得英雄度アップの効果が付くようになり存在意義が増した。但し防御力と携行出来る武器や弾薬の量が減る。更に「ネイキッド」の仕様をより極端にした「海パン」も登場する。 MGSVでも明確に表記こそされないものの姿勢や移動速度、服装で発見率が変わるなど後の作品でもこの要素は受け継がれている。 追記・修正はタキシード縛りでノーキル・ノーアラートを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 熱心な項目作成乙! ライコフマスクの口パクの意味がわからなかったけど「変声機は付いてないから声出したらバレるから」って某動画サイトのコメントで見て得心 -- 名無しさん (2015-09-15 18 58 41) いや、ライコフマスクのところは単純に「なんでまばたきが再現できて口が動かないんだ」ってツッコミ待ちだと思うよ -- 名無しさん (2016-05-17 08 34 29) たぶんシギント的には↑2のつもりで話しているけどスネーク的には↑1のつもりで会話がズレるという所まで含めたネタじゃないかと -- 名無しさん (2019-02-23 04 59 11) 入手方法を反転にしてるのはネタバレ防止だろうけど説明文に誰が持ってるか書いてあったら意味ないんじゃ… -- 名無しさん (2019-07-26 11 41 30) 一応、AUSCAMデザートは無印でもサウンドトラック特典で入手はできる。 -- 名無しさん (2021-09-28 00 19 04) タイガーストライプは20年後もアフガンで助けられました -- 名無しさん (2023-09-19 18 46 26) 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:[あなたの手札からメガコロニーを2枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「マシニング」を含むグレード1の《メガコロニー》を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:機械の殻を突き破り、新たな恐怖が生まれる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
https://w.atwiki.jp/mariokarto/pages/16.html
パーツ カート カートの名前 スピード
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登録日:2012/05/02 Wed 21 36 02 更新日:2024/07/05 Fri 16 35 45NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FOOD MGS MGS3 で、味は? アニめし項目 カロリーメイト キノコ ツチノコ ネタ パラメディック メタルギアソリッド レーション 一覧項目 動物 植物 無線 蛇 食べ物 う ま す ぎ る !!! マズすぎるっ!! METAL GEAR SOLID 3に登場する食べ物。 LIFEとは別の新しいパラメータ「スタミナ」の回復のために使用するもので、たとえレーションであろうと前作までのようにLIFEを回復することはできない(LIFEを回復するアイテムは「LIFE回復剤」になった)。 動植物の場合、フィールドにある状態で銃で撃ったりナイフで切りつけたりすると食糧となり、捕獲(キャプチャー)できる。 実弾を使うなど殺した場合はレーションと同じグラフィックとなり、捕獲してからはゲーム機本体の内蔵時計の時間経過により腐る。生き物(特に魚)はより早く腐ってしまう。 一方、虫や小動物に限り麻酔銃で撃つことで「生け獲り」にすることもできる。生け獲りするとケージ(かご)のグラフィックになり、時間が経っても腐らなくなるが、3つまでしか持っていられない。 それぞれの食糧はスタミナ回復量と、味が設定されている。味の良いものはスタミナ回復量が増す。また同じ食べ物を5回食べると、慣れたからか味が1ランク上がる。 また生け捕りにしたものは敵兵に投げつけると効果のあるものもあり、蛇ならしばらく格闘して身動きを封じたりできる。毒を与える生物をぶつけた場合は一定時間後に死亡する。 付近の食糧庫を破壊すると敵兵が飢えて拾い食いをするようになる。腐った食べ物だと敵兵が一定間隔で腹を押さえて隙を晒すようになり、毒物の場合は断末魔の叫び声を上げて即死する。 また、スネーク程細かくはないが敵兵も味の感想を言う。 ほとんどの食糧はパラメディックに無線をすることで解説してくれる。 食べる前に無線した場合と食べた後に無線した場合とでテキストが変わり、食べる前の無線を聞いたあと食べて無線をすることでもパターンが変わることがあるなど力の入れようがすごい。 MGS3の中でも特に食糧ネタはネタ無線が多く、やけに食い意地の張ったスネークや、B級映画の話をしたり延々と科学的な解説を続けるパラメディックのやりとりがシュール。 また特定の食糧を初めて食べると、食べる姿が専用ムービーで映される。 スネークの評価 最高にうまいもの う ま す ぎ る↑ ! もっと食わせろ! 最高だ! うまいもの うまいじゃないか! また食いたいな。 結構イケるな。 なかなかうまい。 うまい! そこそこのもの まあまあだな。 こんなもんか。 …ふむ。 …うまい。 まずいもの マ ズ す ぎ る↓ ! …マズい! …もう食いたくないな。 …なんだコレ? まずいな? 食えるか! …吐きそう。 マズッ! マズぅ… 食糧一覧 実在するものは太字で表記。 植物 比較的腐敗の遅いもの。 スネークはキノコ類が苦手なのか、一部を除いて基本マズいという。 ロシアヒラタケ シメジの仲間の食用キノコ。森林地帯に生えている。 あまりうまくはない。 ウラルツキヨタケ シイタケにそっくりで、パラメディックも食べられるんじゃない?と言うのだが、実際に食べると食中毒になってしまう。 パラメディックめ、毒じゃないか……! 実際のツキヨタケもシイタケにそっくりな毒キノコで、中毒被害が後を絶たないとか。 終盤で見られるEVAの食事履歴にコイツの名が… シベリアヒトヨタケ さまざまなエリアに生えているキノコ。ちなみに含んでいる成分がアルコールの分解を阻害するために、酒を飲む時に一緒に食べると悪酔いするらしい。 (グラーニンに会ったあとだと、スネークが「グラーニンにはやれんな」と冗談を言う) あまりうまくはない。 ※:本作とは関係ないリアルの話だが、漫画家の松本零士氏がちばてつや氏に食わせたパンツに生えたキノコはこのヒトヨタケである可能性が高いらしい。 松本氏本人も「図鑑で調べたらヒトヨタケだった」と言っている。 このネタはかつてトリビアの泉にも紹介されている。 エゾテングダケ テングダケは毒キノコとして有名。無線にてパラメディックもそう説明するがスネークはそれを聞いた上でだが食ったらうまいかもしれないだろう?と返す。 まぁ、確かに毒素(テングタケの場合はイボテン酸)がそのキノコの旨味であるという例は多いが… 実際は致死性の毒をもつ(敵兵に食べさせると即死する)が、スネークは腹を壊すだけで済んだりする。どうなってンだ。 オロシャヒカリダケ 洞窟など暗闇で光るキノコ。スネークがウマくないと言わない数少ないキノコ。 ヴォルギン戦で投げておくと電流を誘導したりする。 これは実在しないが生物発光によって光るキノコは実在する。ただし、毒はないもののカビ臭くて食えた代物ではない。 食べると、勘違いしたスネークが思い込みからかバッテリーが回復。 そのあとCALLすると本作屈指のネタ無線が始まる。 …ねぇ、今の聞いた? ああ。生物発光するキノコを食べたからって、バッテリーが回復するわけがない。 どういうことかしら? さぁな…ただの思い込みじゃないか? プラシーボ効果? ああ、あの人かなり単純っぽいしな。 じゃあ、特に害も無いようだし信じさせておきましょうか。 それがいい。 ヴォルギンの電気攻撃を引き寄せる性質を持っていたりするため、電気と関係あるのかないのかはよくわからない。 バイカルシシタケ 解毒作用があり、入手時に解毒剤も入手できる。 キノコ自体はあまりうまくない。 良薬は口に苦しって言うでしょ? スパーッツァ 色は灰色で、地面に生えてる。以上! 無線ではパラメディックが資料がないと言って上記の説明のみで説明を放棄するのだが、実際に食べると眠ってしまう。また入手時に麻酔ハンカチの薬液を補充できる。 名前はロシア語で眠りをもたらすものという意味。スパーツという基本単語からきており、完璧なロシア語を操るスネークがこれに気づかないのは妙な話だが、おそらくパラメディックの発音が悪すぎたものと思われる。スパーッ↑ツァ→ 梯子を登っているときなど空中にいるときに食べると(どんなに低い場所でも)死ぬので注意。なお地上で食した場合、倒れ込むまでなぜか無敵になる なお味はイケるらしいが回復量自体は小さい。ちなみにザ・フィアーが唯一「マズい」と言う食べ物だったりする ヤーブラカマラカ ミルクのしたたるリンゴという意味の名前の果実で、スターアップルの一種。 回復量はそこそこだが、スネークは好みではないらしく「もう食いたくないな。」と言う。パラメディック曰くあなたの味覚がおかしいとのことで、敵兵に食わせると良い反応をする。 これは実在しないがスターアップルは実在する。 ロシアニセマンゴー マンゴーに似た果実。 そこそこの回復量の上、種は胃腸の調子を整えるということで胃腸薬も同時に入手する。 ガラヴァ 人の頭の大きさほどの、「頭」という意味の名前の果実。回復量はなかなか。 無線するとパラメディックがジャックフルーツの一種だと語る。 ジャック・フルーツか… また共喰いね。 ツタウリ 名前の通りツタになるウリの一種。回復量はそこそこ。 獲れる場所が非常に少ないため空気。 バルトスズメバチの巣 植物ではないがこの分類。 蜂蜜・幼虫・蛹・成虫の詰まったハチの巣。味は最上級でなかなかの回復量の上に、火傷用の軟膏も同時に入手できる。 ただし落とすと蜂の大群が出てくる。この時、服装が黒系だと死ぬまで刺され続け、白系だと逆に攻撃されにくくなる。 コブラ部隊の隊員であるザ・ペインの操る殺人蜂もこのバルトスズメバチであり、 戦闘中に巣を投げておく、もしくは所持したまま蜂に纏わり付かれるとザ・ペインの蜂が入り、回復量が爆増する上に腐らなくなる。 なお、ゲームシステムの都合、スズメバチの巣も腐るが現実の蜂蜜は抗菌力が非常に高く、腐らない。 動物 普通に捕獲すると腐敗が早いが、一部は麻酔銃を使えば生け捕りにすることができる。 当然フィールドでは動き回る上に一部は攻撃もしてくる。それが毒を持った生物なら毒も受けてしまう。 また魚は他の動物と比較して早く腐る。 ソ連に生息していない動物も多数登場するが、実験施設から逃げ出してきたのでは?とパラメディックが推測している。 植物は架空のものがほとんどなのに対し、動物は大半が実在のものである。 キングコブラ 世界最大の毒蛇。かまれると毒になる。 回復量はそこそこ。 タイワンコブラ 台湾などアジア地域を中心に生息する猛毒をもつ蛇。 回復量はそこそこ。 タイコブラ タイ周辺原産の大型の毒蛇。本来の生息地ではないが持ち込まれて野生化したものとみられる。 回復量はそこそこ。 サンゴヘビ アメリカ大陸原産の毒蛇。警告色の赤と黒の模様をしている。 回復量はそこそこ。 ミルクヘビ 見た目はサンゴヘビによく似ているが、こちらは無毒でサンゴヘビよりも攻撃性が弱い。 蛇にしては珍しく味はマズい。 HD版までは無線での解説中なぜかCQCナイフの画像が掲示されるバグがあったが、3D版では修正されている。 ミドリニシキヘビ 鮮やかな緑色をした蛇。木の上にいることが多い。回復量はそこそこ。 無線では蛇を綺麗と言ったパラメディックが勝手にショックを受ける。 …でもホント、綺麗よね… 無線では大人しいと解説されるが、ゲーム中ではかなり攻撃性が強い。 実際のミドリニシキヘビも神経質で気性が荒いといわれているので、無線の方が間違っていると思われる。 オオアナコンダ 世界最大と言われる蛇。かなりうまく、回復量もなかなか。 スネーク曰く、鶏肉のような味で、思いの外くせがない。鶏肉に比べて少々脂っけが足らない感もあるが、慣れるとそこもまた― アミメニシキヘビ 世界最長と言われる蛇。 なかなかの回復量の割にあちこちに生息しており、主食となったプレイヤーもいるのでは? ソリッド リキッド ソリダス 最後のフィールド、ロコヴォイ・ビエレッグにのみいる白い蛇。食べるとスタミナが全快する。 名前の由来は後世に現れるビッグボスの息子達。 白くて視認しづらい上に10分の制限時間内に3匹とも見つけなければいけないので、全フード入手最後の難関。 ツチノコ ネズミ捕りを使うと稀にかかっている幻のヘビ? 捕獲して無線するとメンバーが大喜びする。 クリア時に生け捕りにして持っているとTSUCHINOKOの称号を得て「無限」のフェイスペイントを入手する。拷問時に一度なくなるが、その前に生け捕りにしておくとティホゴルヌイで再出現する。 ちなみに食べると旨いらしい。 スネーク、ツチノコを捕まえたのね! なんだって!? ホントか、スネーク!よくやった!さすがはザ・ボスの弟子だ! ああ、君を送り込んだ甲斐ががあったというものだ。さっさと任務を終わらせてそいつを連れて帰ってきてくれ、絶対食べたりするんじゃないぞ!いいな!! う ま す ぎ る ッ ! ! ! オットンガエル 奄美大島固有のカエル。回復量はそこそこ。 カエルとしては珍しく前足が5本ある(普通は4本)。 かつては食用にしていたことで知られているが、パラメディックはサシミやスキヤキにして食べるという間違った知識を持っている。 ちなみに現在は絶滅危惧種(絶滅危惧IB類)に指定されているので、間違っても食べないように。 アマガエル 一般的な緑色のカエル。味はまずい。なんらかの影響で巨大化しているらしい(パラメディックは放射能の影響ではないかと話す)。 生け捕りにしたものをヴォルギンに投げると、雨を連想するからかかなり大げさに怯む。 イチゴヤドクガエル 中南米の熱帯雨林原産の赤いカエル、四肢が青いその体色からブルージーンとも呼ばれる。 イチゴヤ・ドクガエルではなく、イチゴ・ヤドクガエルな。 プミリオトキシンという強い神経毒をもっており、食べると食中毒になる。名の通り矢の毒に用いられたこともあったとか。 というかリアルで食べれば確実に死ぬ。それでもスネークは食中毒で済む。マジでコイツの胃袋はどうなってんだ。 ちなみに続編のMGSPWではブリーフィングでチコがコイツについて話してくれる。 オオホンセイインコ ジ・エンドが飼っている、緑色の体に赤いクチバシのオウム。 食べたり殺したりすると彼に怒られる。味はまずい。 生け捕りにしたあと逃がすと、「オハヨ、オハヨ」と喋りながらジ・エンドの周りを飛びつづけるので位置がバレバレになる。 ちなみにMGS2でエマが飼っていたオウムの3Dモデルを流用している。 ベンガルハゲワシ 山岳地帯にいるハゲワシ。生け捕りはできないが、捕獲時に肉が2個手に入る。味はスネーク曰く「また食いたいな!」 主食は動物の死骸で、ゲーム内でも死んだ敵兵の肉を啄む。 死体を食べたハゲワシを食べるとザ・ソロー戦で敵兵の亡霊が「俺の肉を食ったな…」と言ってくる。 食った後に言わないでくれ… なお現実世界では絶滅危惧種(絶滅危惧IA類)に指定されている。 ベニスズメ 東南アジアなどに生息する小鳥。普段はくすんだ色らしいが、繁殖期のため綺麗な赤色をしている。 回復量は微妙。 カササギ 尾が長く、白と黒の体色の鳥。 雑食だからか、回復量は微妙。 スンダルリチョウ ルリの名の通り黒みがかった青色の大きな鳥。長いくちばしも特徴。 食べ甲斐があるらしく、回復量はそこそこ。 インドガビアル インド周辺に生息するワニだが、持ち込まれたものが野生化したらしい。 本来は攻撃性が低いのだがなんらかの影響で凶暴化しており、近づくと攻撃してくる。水中で噛まれるとデスロールを食らって即死するので注意。 生け捕りにすることはできず、殺すにもけっこうタフだが、捕獲時に肉が3個でる。回復量もなかなか。 グレネードを開けた口にぶん投げると、飲み込んだ後一発で撃沈。ナイフの突きを頭部に当てることでも一撃で倒せる。 ちなみに本作のインドガビアルは3Dモデルからモーションまで、城間英樹というデザイナーが一人で作ったそうな。 余談ながら現在はベンガルハゲワシ同様絶滅危惧種(絶滅危惧IA類)に指定されている。 ラット 普通のネズミ。建物内にいることが多い。 回復量はそこそこ。 捕獲はネズミ捕りを使った方がやりやすい…かも。 アナウサギ 世界中で見られるウサギ。 なかなかの回復量に、毒に対する血清成分があるとのことで、捕獲時に血清も入手する。 ちなみにウサギの糞は発酵糞(無線では「盲腸糞」と言っている)といって、自分の出した糞をもう一度食べるらしい。それを無線では… それはお得だな、俺もやってみようか? スネークっ!!人間とウサギじゃ身体の仕組みが…! いや、冗談だ!本当に食うと思ったのか? …ちょっとだけ。 いくら俺でも、そんな事はしないさ。 そうよねぇ… ああ…で、その盲腸糞はウマいのか? えっ!? …冗談だ。 … ホオジロムササビ 木から木の間を滑空するムササビ。ゲーム中では決まったルートを回るが、小さいため捕獲が困難。(スネークも「捕まえるのに苦労した」と言う。)回復量はそこそこ程度。 マーコール 山羊の一種。攻撃してくることがある。 大型のため生け捕りにはできないが、捕獲時に肉が2個でる。 ジ・エンド戦では一定の位置に固定で出現するため、モシン・ナガンで撃たれてスタミナが危険域になった時の 回復手段として重宝する。 名前はペルシア語でヘビを食べるものという意味。つまり「SNAKE EATER」 食べにくくなった? いや全く チスイコウモリ いわゆる吸血コウモリ。洞窟の天井などに大量にいる。 武器で攻撃すれば倒せ、またスタングレネードなら一網打尽にできる。 ちなみにスネークは吸血鬼が大の苦手で、チスイコウモリと聞いただけで連想してしまうほどのトラウマらしい。 どうして? どうしてだっていいだろ。 怖いのぉ? 何? コバルトブルータランチュラ 建物などにいる凶暴なタランチュラ。 攻撃されると毒になる。ジャングルではなく倉庫等の屋内にいることが多い。 味はまずい。生け捕りにして敵に投げつけると毒を与える。 ダイオウサソリ 山岳地帯にいるサソリ。尾に毒をもっている。 味はまずい。生け捕りにして敵に投げつけると毒を与える。 ちなみに現実のダイオウサソリさんは、腫れて痒くなる程度の毒しか持たない。(*1) ミナミオカガニ 水辺に生息する陸生のカニ。回復量はなかなか。 パラメディックはカニが大嫌い。味を聞かれた際「紫と黄色のだんだら模様で猫のおしっこみたいな臭いがする」と明らかにカニじゃない物を連想している。 なおパラメディックの中の人もカニが苦手。 ギンガメアジ アジの仲間。食用として知られており、ルアーフィッシングの対象・スキューバダイビングの観賞魚としても人気。 値段の割に(*2)脂ものっていて旨いらしいが、ゲーム中ではちょうど産卵期を終えて脂が落ちた時期のためかスネークはマズいと評する。 パラメディックがシガテラ中毒の可能性を指摘するが、ゲーム中では食べても問題はない。 シガテラ中毒は、熱帯海域に分布している植物プランクトンの毒性が生物濃縮された結果発生するもの。最近では温暖化の影響で日本の本州でも確認されるようになった。 日本でも中毒発症が報告されているが、幸いにも現在に至るまで死亡例は確認されていない。海外では数件だが死亡例が確認されている。 完治するまでが非常に遅く、発症から死亡に至らなくても完治までに半年~丸一年を要するとも言われている。 マルーンシャーク コイの仲間。油っぽくて小骨が多いがそこそこ美味とのこと。 アロワナ 生きた化石と呼ばれる古代魚の一つ。生け捕りはできないが捕獲時に2つ入手できる。 スネークは生で豪快にかじるが、アロワナには寄生虫がいるので絶対に生食してはいけない。 ちなみにPWのドラマCDでも登場しており、やはり生で食しカズヒラをドン引きさせた。 上記の寄生虫はスネーク曰くよく噛めば死ぬとのこと。 保存食 腐らない人工食。 レーション ソ連の軍用携帯糧食。 違う。ソ連のとてもマズい軍用携帯糧食だ。 保存に適していて栄養価もそれなりあるため、味に反してスタミナ回復量は中々。 今作ではLIFEは回復しない。 多少腐っていても、俺は蛇のほうがいいなぁ… なおGRU兵もこのレーションはマズいと評する。近くにカロリーメイトや即席ラーメンがあった場合はそちらを優先して食べる。 カロリーメイト ご存じあのブロックのエネルギー食品。味は勿論最上級で、食べるとスタミナ全快。 大塚食品とのコラボアイテム。ちなみに1964年当時はまだ発売していない(*3)。タイムパラドックスだ! 開発曰く箱の形・外観・サイズ等、全て実物と同じようにつくられているとの事。 ちなみに、PS2版はチョコ味、HDエディションと3Dではメープル味。 即席ラーメン お湯をかけるだけで作れる袋麺。味は勿論最上級で、食べるとスタミナ全快。 持っているとパラメディックからこっそり持ち帰るように頼まれ、EVAの好物にも設定されているなど米ソ両国によく知られている様子。 世界初のインスタントラーメン食品である「チキンラーメン」が発売されたのは1958年のため、こっちは一応史実通りか。開発当初は日清食品とコラボする予定だったらしいが、ボツになったという。 登場のきっかけは、開発メンバーが森でサバイバル訓練を行った際、まともな食べ物が無い中で隠し持っていたインスタントラーメンを食ったことでラーメンの味をありがたく思ったことから。 その他 スタミナ回復するための食糧という扱いではないが、全食糧獲得に関わってくるので記述。 こいつらからは治療用アイテムを入手できる。それぞれの名称は無線でしか聞けない。 アムールクズ 風邪薬を入手できる。現実でも葛根は風邪や下痢の治療薬として使われている。 風邪をひく状況にはまずならないのであまり気にしなくていいかも。 可能性があるとしたら拷問イベント~ティホゴルヌイ滝裏での装備回収までの間か? エゾヒレハリソウ 固定具を入手できる。 「なんで草で骨折箇所を固定できるの?」と思うだろうが、これは根の粘着質を利用しているとの事らしい。 スラブニガハッカ 消毒薬を入手できる。 対応する重傷が多く、重傷を負いまくっていると必然的に不足してくるのである意味重要? オオバコモドキ 止血剤を入手できる。 こちらも対応する重傷が多いので屋外でも入手できる機会があるのはありがたい。 もっと追記修正しろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパーッツァ・・・無線聞いただけの無知だった頃、敵兵の後ろでスタミナ減ってたんで食べたら寝て、敵兵に見つかってBIGBOSS取得のやり直しを行なった苦い記憶ががが・・・ -- 名無しさん (2013-12-11 01 24 23) ↑敵の後ろで食うなよw -- 名無しさん (2014-01-22 01 00 27) 因みにアロワナとアミメニシキヘビは現地では食べらている -- 名無しさん (2014-03-04 22 55 07) アロワナは高級熱帯魚ってイメージなんだが普通に食うのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-04 22 57 02) 補足すると食べられるのはシルバーアロワナという種類で生息地はアマゾン川やペルー、ブラジル、南米ギアナ等。体長は1m前後でペットショップでよく見かけるのも本種。因みに、同じ古代魚仲間のピラルクもアマゾン川流域では重要な食用魚とされている。余談だが何処かの水族館でアロワナを食べるという企画があったらしい。私も食べた事があるけど中々に美味しい。あ、食べたのはアマゾンでです。現地ではピラニアも食べられてました。これも美味しいです。 -- 名無しさん (2014-03-04 23 23 25) アニヲタWikiの誇る各種茸項目とか見るたび思うんだ。ビックボスが種無くなったの、拾ったもん取り敢えず喰ってみる癖のせいじゃねえかって -- 名無しさん (2014-03-04 23 39 07) 有害な物質が生物濃縮で少しづつ溜まって最終的に・・・・・・。核が撃たれた後だからあの辺の動物も多少なり汚染されてるだろうし、なんかありえそうw -- 名無しさん (2014-03-06 18 23 32) 余談だがMGS3のカロリーメイトはメープル味 -- 名無しさん (2014-03-27 21 14 53) 即席ラーメンの容器とお湯はどこからどうやって調達してるんだろ? -- 名無しさん (2014-05-02 22 23 38) 袋に水を入れてしばらく待てばまあ食べれるものにはなると思う -- 名無しさん (2014-05-02 22 32 24) 案外そのままバリバリ食ってるのかも -- 名無しさん (2014-05-02 22 44 03) 仮にそのまま食べてないとしたらスネークは麺を手掴みで食ってるんだろうかと一瞬思ったが、良く考えたらあいつはフォーク持ってたよな -- 名無しさん (2014-05-02 22 50 39) チキンラーメンだったらけっこうそのまま食えるんだが・・・ -- 名無しさん (2014-06-10 22 14 05) よく毒と腐ったフードでフィアーをはめ殺したなぁ…久々にやりたくなってきた -- 名無しさん (2014-06-11 01 28 23) この動植物は全部実在する…と見せかけて一部架空のものがあるんだよな。ニセロシアマンゴーやバルトスズメバチとか如何にも実在しそうな名前だから騙された。 -- 名無しさん (2014-06-21 11 12 22) ↑ツ、ツチノコは実在するし・・・!! -- 名無しさん (2014-06-21 11 25 15) このゲームのせいでキノコの本買っちまったわ… -- 名無しさん (2014-08-03 12 06 41) イチゴヤドクガエルを食べてダメージを受けるだけで済む強靱さよ -- 名無しさん (2014-08-22 16 45 52) ↑良い子はマネしちゃ駄目よ -- 名無しさん (2014-10-02 11 44 23) 水中でワニに捕まったときのぐるぐるは、「デスローリング」と言うらしい… -- 名無しさん (2014-11-17 20 53 29) - 即席ラーメンはもともと日清のチキンラーメンがコラボする予定だったらしく、内部データには没になった無限バンダナなどと一緒に「チキン」と書かれた4つ目の段ボール箱が存在する。改造で手に入れることができるが、グラフィックが無いので装備してもスネークが体育座りをするだけ。(一応敵は段ボールをかぶっている時と同じリアクションをする) -- 名無しさん (2014-12-01 01 39 30) 蛇のバリエーションがやたらと多いのが何とも -- 名無しさん (2014-12-01 01 42 24) スパーッツァの効果何だろう?と思ってその場で食べたら眠って巡回中の兵士に見つかったなー、懐かしい -- 名無しさん (2014-12-24 14 54 57) ???「キノコを食べてバッテリーが回復しますか?おかしいと思いませんか?あなた」 -- 名無しさん (2015-01-30 23 06 19) ↑だが、食べたら確かに回復したんだぞ!! -- 謎のヘボスさん (2015-06-09 15 44 08) ↑↑??「ウラルツキヨダケを食べたらバッテリーが回復するんです!信じてください!」 -- 名無しさん (2015-06-21 11 34 22) ファントムペインではとうとう拉致し、動物園にして楽しみ始めたと聞いて -- 名無しさん (2015-09-11 00 07 28) ↑↑??「黙れ!お前は一週間謹慎だ!」 -- 名無しさん (2015-09-22 21 44 45) とある情報では、ツチノコは分厚いウナギのような身で、弾力が強い、しかし食い千切ると肉汁が出て噛むと身がばらけていく、味付けはしていなくても深い味がするという・・・ -- 名無しさん (2015-11-09 20 07 14) キノコを生で食べたらそりゃ不味いだろ。てか食用でも生食では毒ってキノコわりと多いし。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 06 03) 無線で食べられると言われた時のスネークの「そうか(嬉)」が地味に好き -- 名無しさん (2016-05-07 17 43 14) この項目見てるとカロリーメイトやインスタントラーメン食べたくなってくるな。蛇は…遠慮しときます。 -- 名無しさん (2017-06-19 11 15 58) ワニ肉は現実でもうまい -- 名無しさん (2018-06-22 20 29 39) BIG BOSSが種無しになったのは長門の水爆実験とかに参加してて、ヴァーチャスミッション時にはもう種無しになってたような 川魚をそのまんま生でかぶりついてたのは狂気 -- 名無しさん (2020-09-03 10 15 33) ツチノコを食べたのがゼロ少佐との訣別の原因だった… -- 名無しさん (2021-02-02 01 21 09) 実在するガビアルより明らかに強いワニ -- 名無しさん (2021-03-02 15 51 35) 最近Twitterでジビエ料理としてシカだかのレバーを生で食うという狂気の事例が報告されたらしいけど、スネークは寄生虫とか大丈夫だったんだろうか…?描写されてないだけでちゃんと火を通して食っていると信じたいけど…。 -- 名無しさん (2022-06-25 00 37 37) ↑PWのドラマCDで語られる、カズとの出会いでの中で生魚の早食い対決をやってるが、よく噛めば死ぬと言ってそのまま食べてました。カズもかなり唖然とした模様。 -- 名無しさん (2022-06-25 01 24 50) EVAの即席ラーメン好きは中国側の人間ってのもあるからなのかな -- 名無しさん (2022-10-18 00 15 50) 某ハイラルの英傑「俺なら全部余裕」 -- 名無しさん (2023-05-21 19 10 44) まさか日清とメタルギアが公式でコラボCMをやるとは -- 名無しさん (2023-09-09 12 01 29) tppでツチノコをかつて誰も捕まえたことがない扱いになっている。捕まえられなかったのが正史なのか、もしくはマジで食ってしまったのか… -- 名無しさん (2024-03-12 13 20 45) 名前 コメント
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登録日:2017/03/08 (水) 21 00 10 更新日:2024/07/02 Tue 21 04 41NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 1984年 MGS MGSPW MGSV まともなのは僕だけか!? エメリッヒ博士 ヒューイ ボートを用意しろ メタルギア・サヘラントロプス 技術者 田中秀幸 転落人生 METALGEARSOLIDシリーズに登場するキャラクター。 生年月日 1945年8月6日(日本人にとっては忌まわしい記憶となっている、広島への原爆投下と同日) CV 田中秀幸 人物 元はNASAの宇宙工学技術者で、二足歩行兵器を開発したロボット工学の権威。生まれつきの脊髄異常によって足が不自由で、車いす生活をしている。 父親はマンハッタン計画に携わり、 「お前の父親の開発した原爆によって、戦争が終わり、アメリカの多くの若者たちが死の恐怖から救われたのだ」 といい聞かされて育ったことで、幼少時はそんな父親を誇りに思い、尊敬していた。 しかし、小学5年生の時に転校してきた日本人のクラスメイトに原爆投下直後の広島の写真集を見せられた事がトラウマとなり、父親と核兵器を憎悪するようになる。自分の足が悪い原因も「原爆の開発の過程で放射線被爆をした父の影響だ」と考えるようになった。 科学が戦争ではなく世界を良くするために使われることを夢見て、弱冠16歳にしてマサチューセッツ工科大学に入学。 卒業後はNASAに就職し、月面探査用の歩行システム開発に従事するが、1969年にアポロ11号計画で月面着陸が達成された後は、憎悪している核ミサイル研究へと回された。 だが、そこで歩行システム研究の業績によってホット・コールドマンに目をつけられ、CIAにスカウトされる。 ……以上のように核兵器を嫌悪する気持ちは人一倍強く、技術者としても非常に優秀と言って差し支えない人物なのだが……。 ちなみに「ヒューイ」というのは同僚であったストレンジラブにつけられたあだ名で本名ではない。 由来は映画「サイレント・ランニング」に登場するドローンからで、彼女の後ろをついて回り、指示を待つ姿を皮肉ってつけられたもの。 ファミリーネームは判明しており、その名は「エメリッヒ」。つまりオタコンことハル・エメリッヒの実の父親である。 【MGS2】 一応の初登場作品……だが、この時にはすでに故人。オタコンの口から存在が語られる。 自分はオタコン、妻はエマの連れ子同士の再婚をするが、あろうことか妻がオタコンと禁断の関係に落ち、それを儚んだエメリッヒはエマと無理心中を図って、自宅のプールで溺れ死んだらしい。 【MGS3】 時系列上の初登場。ただし今回は写真のみ。 グラーニニ・ゴルキーにあるグラーニンの研究所にグラーニンとオタコンによく似た「アメリカの友人」のツーショット写真が飾られている。 政争に敗れ運命を悟ったグラーニンが、自身の産み出した二足歩行技術を託す人物としてこの「友人」を挙げている。 弱冠19歳にして二足歩行技術に関する論文を書いており、敵国のトップクラスの技術者に注目されるほどの才能を持ち合わせていたようだが、 アメリカ国内ではイロモノ同然だったようで、グラーニンとの接触後にシギントに無線をかけると「エマーソンだか…ハインリヒだか…よく覚えていないが」「誰もまともに取り合わなかったけどな」と(戦車に足をつけることの無意味さを散々に論われたうえ)散々な評価を聞くことができる。 【MGS PW】 MGS2から示唆されること約10年ようやく本人が登場。この頃は四足歩行・変形機構を持つ自作の車椅子を使っていた。 ホット・コールドマンの掲げる「絶対的な核抑止による恒久的世界平和」という理念に共感し、彼の主導するピースウォーカー計画に参加。 計画の中核となっている核兵器搭載自立型歩行戦車「ピースウォーカー(バシリスコ)」、 及びその機体制御用AI「レプタイルポッド」、ピースウォーカーのプロトタイプとも言えるAI兵器「ピューパ」「クリサリス」「コクーン」を開発した。 憎んでいるはずの核兵器の研究に携わったのは 「核抑止による世界平和を達成することで、核開発によって狂わされた自分の人生が決して無駄なものではなかったことを示したかったから」とのこと。 (無線でも「自分は好む好まざるに関わらず、核という存在と向き合わなければならない。そして、その成果が間違った方向に使われようとしているのを阻止して欲しい」とスネークに語っている) しかし、ピースウォーカーの抑止力の実証のために、コールドマンが実際に核弾頭を発射しようとしたために対立。 火口内基地にて彼と口論になり、階段から突き落とされたところをBIGBOSS・ネイキッド・スネークに救出される。 以後はCIAを離れ、スネークの指揮するMSFに移り、自身の開発したAI兵器の戦略アドバイザー、及びマザーベースの技術開発に携わることとなる。 そして、後の全てのメタルギアの祖とも言える無人二足歩行戦車「メタルギアZEKE」を開発する。 (広義の意味でのメタルギアはこれ以前にも登場しているが、本来の意味でのメタルギア=核搭載型の二足歩行戦車はZEKEが初) MGS3に登場したグラーニンとは文通相手で、二足歩行兵器の設計思想は彼の手紙から着想を得たもの。 そのため、ピースウォーカーに関しては「基礎アイデアは東側の借り物(パクリ)」と自ら評している。 スタッフとしての能力は、研究はもちろん最高値であるS、何気に諜報もAと高水準。 実戦、医療、糧食に関しては軒並み低いが、実戦部隊に配備してもミッションに出撃は出来ないし、 彼を研究開発班に配属させないとストーリーが進まない(真のエンディングの条件であるメタルギアZEKEを開発できない) 適性のない部署に移動させるメリットもないため、特に影響はないだろう。 コスタリカでの事件が終息した後は、以前から想いを寄せており、同じくMSFに移ってきたストレンジラブ博士との仲も進展している様子。 ……そんな平穏な日々を過ごしていた彼の人生は、この後、転落の一途を辿る事となる。 【MGSV GZ】 カセットテープで声のみの出演。 ピースウォーカー事件後、破壊したピースウォーカーから回収した核弾頭を接収・配備したことで、MSFは世界中から無視できない脅威として注目されることとなる。 これによって、MSFはIAEAの核査察の対象となったため、ヒューイはこれを受け入れるようスネークに進言。 スネーク達は難色を示すが、ヒューイは独断によって(*1)この査察を承諾。マザーベースの司令室へと査察団を招き入れる。 しかし、この査察団はサイファーの実働部隊「XOF」の偽装であり、司令室を抑えられたマザーベースは機能を停止。 同時に脚部に設置されたC4が爆発。マザーベースは崩壊し、命からがら脱出したわずかなスタッフも、XOFの追撃を受けて全滅した。 ヒューイもこれ以後、消息不明となる。 ……これだけを見ればヒューイも被害者だが、実際は国でもなく、IAEAに加入もしていないMSFが査察の対象になることなどない(*2)。 この直前にストレンジラブがマザーベースを離れている事から、ヒューイへの疑惑の影が見え始める。 【MSGV TPP】 マザーベース崩壊後、スネークが昏睡していた9年の間、彼はサイファーの指揮官であるスカルフェイスに連れ去られ、 アフガニスタンのソ連軍基地で軟禁され、完全直立二足歩行戦車「メタルギア・サヘラントロプス」の開発を行っていた事が判明する。 この頃には自身が開発した自立歩行ユニットによって歩くことが可能となったが、その代償として外からボルトを骨に直付けする、なんともエグい状態になっている。 (そのため足の骨がスポンジのようにボロボロになっており、ユニットが破壊されれば下半身が崩壊する非常に危険な状態。オセロットはそれを知って腐食性アーキアをチラつかせて、ヒューイに口を割らせている) また、ヒューイという通称はほとんど使われず、作中では一貫してエメリッヒ(博士)と呼ばれている。 完成を待てないスカルフェイスによってサヘラントロプスを押収されそうになったため、ダイヤモンド・ドッグズへの亡命を希望。 マザーベース崩壊はエメリッヒのせいだと考えるカズヒラ・ミラーの依頼によってスネークが救出=拉致に向かった。 ミラーを始めとした旧マザーベーススタッフには、MSF壊滅の張本人であるとして並々ならぬ憎悪を向けられており、 彼らにリンチされることを懸念したスネークとミラーによって、保護の名の下に再び軟禁され、技術開発スタッフとして扱われた。 一応、開発の能力はSとこの時期に加入する人員としては優秀で、前作に引き続きしばらくは開発部門を牽引していく存在にはなる...のだが、ストーリーを進行していけば彼以上の能力を持ったスタッフを揃えていける上、エンディングの条件に関わる事も無いので、ゲームとしてはプレイヤーの心情的にも前作より存在意義は薄れていると言えよう。 ダイヤモンド・ドッグズに到着後は、数々の疑惑について、ミラーとオセロットとから執拗な尋問を受けるが、中々思う様に話さない。 オセロット曰く、自分の本心にさえ嘘を重ねているために自白剤が効かないとのこと。 基本的にはスネーク達を思っての行動の結果、それが裏目になってしまったというスタンスを取っているが、発言に矛盾が見られたり、言行が二転三転したり、言っていることが本当か嘘か判別が困難(*3)。 だが… スカルフェイスとの最終決戦である「民族浄化」の最初辺りでヒューイは 「OKBゼロも、サヘラントロプスも一番詳しいのは僕だ。考えを改めたよ」 こう言っているわけだが、この「考えを改めたよ」でヒューイが故意に本当の事を話そうとしなかったことを白状しているのである。 しかしサヘラントロプスに関してだけはかなり饒舌になり、また、かなりの思い入れがあるようだ。 マザーベース崩壊に関しては 「査察はみんなのためだった。僕だって仲間のために自分の危険を顧みなかった。偽装なんて思うわけが無い」 「9年もの間、仇であるスカルフェイスに軟禁されてサヘラントロプスの開発を強要された。僕だって被害者だ」等と絶妙にピントがずれた発言(*4)を繰り返す。 記録テープでのミラーとオセロットの尋問においても、あくまでも自らを正当化する矛盾だらけの言動を重ねていく。 その後も、スカルフェイスの計画の重点の1つであるメタリックアーキアについて知っているのに黙っていた、 スネークとミラーが苦しませて殺すために止めを刺さず放置していたスカルフェイスを勝手に殺害する、 イーライを筆頭とした少年兵らに、マザーベースに回収したサヘラントロプスを修復するアドバイスを秘密裏に教え、彼らの武装蜂起の切っ掛けとなるなど、間の悪すぎる(もしくは黒と言える)行為を重ねていった。 そして決定打となったのは、隔離施設実験棟内での声帯虫の暴走。 声帯虫の検査のためと称し導入したX線検査機からβ線が漏出。これに晒された声帯虫が突然変異を起こした結果、多数のスタッフが犠牲となった。 この機器を導入、検品したのは、他でもないエメリッヒであったのだ。 オセロットが罪状を読み上げ、ミラーがそれを追求。スタッフ達が口々に「殺せ」「殺せ」と叫ぶ中、ヒューイの命は風前の灯火と言ってもよかった。 そして裁判でスネークが下した判決は…… ボートを用意しろ 一人乗りでいい 水と食べ物を 出て行ってもらう ボス!?俺達をこうした張本人だ! あの時の仲間も・・・なのにこいつだけは・・・ こんな奴が俺達の、本当の敵なんだ! そう。こいつは敵だ 仲間じゃない だからこそ 俺達にこいつは裁けない ただ マザーベースは降りてもらう ……PW以来の仲間と思われていたヒューイは、多くの作中の仲間や兵士達とプレイヤー、ファンの憎しみを一身に集め、処刑寸前に至った。 しかし、最終判断を委ねられたスネークにより、最終的には島流し同然にマザーベースから放逐された。 救命ボートに乗せられ、セーシェル近郊の大海原へとヒューイは降ろされていく。 僕は潔白だ!君たちこそ人殺しだ! スネーク!悪いのは君じゃないか! 核なんて持たなければ、査察だって来なかった! 僕は命がけで君達を救おうとしただけだ! こんな事、どうして平気なんだ!? ま と も な の は 僕 だ け か ...... !? この期に及んで、なおも自らを正当化する悪態をつきながらボートは着水。 重みでボートに水が入り込み、ヒューイは慌てて命よりも大事だと語っていた義足をあっさりと海に投げ捨て、それを苦々しげにカズとオセロットが見つめる中、大海原を漂っていった。これ以降、TPPでの出番はない。 その後はなんとか生還し、息子とも再会して再婚、新たな人生を歩もうとしたようだが、最後は前述の通り。 この事に関してもTPPが発売されてからは「再婚した妻ともうまく行かず、その腹いせに無理心中を図ったに違いない」などの推測がされている。 スネークのこの判断は追放した後のDD内でのスタッフ同士の会話で「ヒューイは殺されて当然の男だった」「だが、スカルフェイスが死んでも次の矛先を捜しているミラー副指令のようにはなりたくない」「その点ボスは冷静だった」と評されている。 これをスタッフとスネーク視点で解説すると 「ヒューイは殺されて当然の男だった」 裁判の証拠が有効か否かに関わらず、ヒューイはDDに多くの被害を撒き散らし、さらに自己保身の正当化をしてDDの人間を批判していた。この行動により発生した被害は甚大であり、DDスタッフ達からのヘイトを稼いでしまった。 ゲーム中で聞けるスタッフの「あいつのせいで仲間が何人死んだと思ってる?」という会話からも、スタッフ達はヒューイに相当な敵意と殺意を抱いていたことがうかがえる。 スタッフ視点で見ても声帯虫に関しては「ヒューイが犯人」としか思えないし、これまで招いた結果と態度を考慮すれば殺されて当然である。 「だが、スカルフェイスが死んでも次の矛先を捜しているミラー副指令のようにはなりたくない」 ミラーは妄執の域に達している報復心をむき出しにしている。ミラーの怒りもわからないまでもないが、それでも行き過ぎていた事は明白。 スカルフェイスに引導を渡した後も、スタッフ達に仲間を疑う相互監視を推進するほどであり、身内に対してすら矛先を向けかねない状態になっていた。 スタッフもそうしたミラーの様子を見て思うところがあった模様。 「その点ボスは冷静だった」 上記の2点の要素を考慮して冷静な判断を下したボスを評価している。 ヒューイへの糾弾をエスカレートさせるミラーやDD隊員達を目の当たりにしたスネークの心中が如何なるものであったかは推測の域を出ない。 だがスネークが追放処分という判断を下した。その理由は以下の4つからきていると思われる。 1 ここで安易に処刑すれば、組織崩壊のきっかけになりかねないし、ミラーの妄執を抑える機会を失いかねない。 2 しかしヒューイの行動のせいで大きな被害を招いたのは事実だし、周りが言うように限りなく黒い。 3 実際問題、これ以上ヒューイをここに置くことはDDにとって害にしかならない。 4 なによりここまで大事になった以上、処罰を与えずに収めることは不可能である上、隊員達の怒りも至極尤も。 その結果、ミラーの暴走を止めながらも処刑をせずにヒューイを処罰し、隊員達の矛を収めさせながらガス抜きをすることに成功した。 ミラーもヒューイの追放後、ある程度落ち着いたらしく、追放処分の判断は間違ってなかったと言っていい。 【裏切りの容疑者】 カズヒラ・ミラーとリボルバー・オセロットが検事役となった「裁判」では、以下の罪が挙げられた。 ●MSF・マザーベースにIAEA核査察団の誘致を独断で決定 先述の通り。マザーベースは壊滅、スタッフの大半はXOFの手にかかって死亡、秘匿していたメタルギアZEKEも共に海中に没した。 これは、MSFを核武装したスネークへの不信感を強めたエメリッヒが、サイファーへ寝返るために自身の身柄を確保することを条件に、襲撃を手引きした疑いをかけられている。 直前にストレンジラブがマザーベースを離脱していることも、それを裏付ける証拠として挙げられている。 PW時点でヒューイは核武装に「賛成」していたが、現在の尋問では核武装に「反対」だったと言い張っている。 ●サヘラントロプス、ウォーカーギア開発等のスカルフェイスへの技術供与 9年間に渡ってスカルフェイスに軟禁されたと語るヒューイではあるが、 彼はその間にピースウォーカー以上の成果物である、完全な直立二足歩行兵器・メタルギア・サヘラントロプスを開発していた(未完成だが)。 サヘラントロプスにペイントされている髑髏のエンブレムは、パンゲア大陸をモチーフとしたMSFの印であり、自身が裏切り者ではない証拠だとエメリッヒは語る。 だが、当然ながら髑髏はスカルフェイスのシンボルでもある。 本当にスネークたちを仲間だと思っているのであれば、いずれ対峙するであろうスネークがサヘラントロプスを攻撃・破壊しやすいようにする事も出来るはずが、逆に進んで弱点を消すようにしている。 とはいえこれに関してはスカルフェイスの監視の目もあるため、そんなことしようものなら、殺される可能性もあったため、逆らえなかったとも見れるが。 ちなみに彼の息子は誰に頼まれてもいないのに、進んで兵器に弱点を作るようになった。 ●息子をサヘラントロプスに乗せる 最終的に出来上がったサヘラントロプスのコクピットは極端に狭くなり、子供しか乗れないほどに縮小してしまった。 あろうことかエメリッヒは、当時4歳だったハルを乗せて駆動実験を行おうとしたのである。勿論、児童虐待に相当する。 エメリッヒ自身は、オセロットの尋問に対して「息子の顔も見たことが無い」と語った舌の根の乾かぬうちに「ハルが勝手に乗りたがったんだ」と証言した。(*5) ●ストレンジラブ殺害 ハルの母親であるストレンジラブは、エメリッヒのこの所業を知って止めようとした。 怒ったエメリッヒは彼女をレプタイルポッドに閉じ込め、衰弱死ないし窒息死させた。 ポッド内でのストレンジラブの独白は録音されており、「裁判」では回収されたAIポッドが証人として用意された。 エメリッヒの証言は「スカルフェイスに殺された」と語ったかと思えば「勝手にポッドに篭って自殺した」など、内容が不自然かつ二転三転している。ストレンジラブの遺体をそのままにしている。 そもそもストレンジラブは、他ならぬスカルフェイスの要求でサヘラントロプスのAI開発を行っていたのであり、彼にストレンジラブを殺害するメリットは全くない。 それでなお「誰でも人殺しが出来ると思うな。アンタ達とは違う」とオセロットに食って掛かるのだから失笑物である。 しかも本人はその後にスカルフェイスに勝手にトドメを刺している。自分も人殺しができることを証明してしまった。 ●イーライら少年兵達の武装蜂起の幇助 彼らがサヘラントロプスを修復出来るようにした結果、イーライがこれを強奪。 同時に、子供達に寄生していた「英語株」の声帯虫がマザーベース外に放たれる事となった。 「まさか直せると思うわけが無い」「修理できたとしても、子供があれを操縦するなんて出来るわけが無い」とはエメリッヒの弁(*6)。 また、自分の成果であるサヘラントロプスに子供達を介入させることに一種の故意があったと判断せざるを得ないのもより疑わしさが増す。 ●検査機からの放射線漏洩による声帯虫の暴走 劇中でエメリッヒが有罪と断じられる直接的原因となった事件。 放射線被爆した声帯虫が突然変異を引き起こし、爆発的に増殖したことでDDの多数のスタッフが死亡。 声帯虫は声帯から剥離する事が出来ず、隔離施設に入所していた感染者は検査機によって定期的に虫の状態を計測していた。 この検査にはX線を使用した機器が用いられていたが、この機器には何故かβ線源も取り付けられていた。 β線は遺伝子への影響がX線以上に強い上、そもそも検査には必要ないものだが、これが後付された事、その遮蔽が不充分だったために漏出を引き起こした事が発覚。 そしてこの機器を導入、検品したのは、他でもないエメリッヒであった。 マザーベースの通信記録から、エメリッヒは裏でサイファー(*7)と繋がっており、変異させた声帯虫と引き換えに自身の身柄を確保する取引をしていたことが明らかになる。 検査機の導入はその下ごしらえであった。 ●これら全てを自らの都合の悪い真実として自分の頭の中で隠匿し、都合のいい嘘で塗り固めている 嘘に嘘を重ねた結果、もはやエメリッヒ自身にも何が真実で何が嘘かさえ分からなくなっている。 解離性同一性障害を発症している疑いもあり、自白剤も意味を成さず、オセロットでさえ尋問中にあきれ果てている。 【ヒューイは本当に黒だったのか?裏切り者だったのか?】 これまでのヒューイの言動や行動により、多くのプレイヤーは作中のDD隊員のように彼に対する怒りを募らせた事だろう。 実際問題、結論から言えば声帯虫の変異に関しては間違いなく黒であり、裏切り者と断定していい。 詳細は下記の部分で話すが、少なくともこの件についてヒューイを無実と仮定するにはあまりにも無理があるというのが大きい。 しかし、他の点に関しては劇中の描写に一部不自然な点が見られるのもまた事実である(*8)。 ●ヒューイの有罪を確定させる証拠がほとんど存在しない ここまでに挙げられた「罪状」は作中のムービー等で一切描写される事はなく、大半はミラーやオセロットの口からカセットテープ等で言及されるだけの状況証拠に過ぎない。 核査察は確かにヒューイの独断ではあったものの、最終的にスネークらMSFの首脳陣も承認していたし、スカルフェイスへの技術供与も先述した通り、反抗すればスカルフェイスに殺される可能性もあったため従わざるを得なかった。 少年兵の蜂起についても同様で、サヘラントロプスに対する執着心は否定できないが、大人の軍人とも渡り合うイーライが相手ではヒューイに成す術は無いし、彼らに協力するメリットも無い。 声帯虫の突然変異による暴走に関しては、彼はコードトーカーほど寄生虫に精通していたわけでもなく、また仮に彼が声帯虫の暴走を意図的に目論んでいたとしても、放射線による突然変異の方向性を彼が決定づけることはまず不可能。下手を打てば自分が感染する恐れもある。いくらサイファーへの手土産にするとしても、そこまでのリスクを犯すほどのメリットがヒューイにあったのだろうか?これまでの証言の支離滅裂ぶりを見るに「そんな事にまで頭が回らず後先を考えてなかった」と言ってしまえばそれまでではあるが... また、疑いの目を向けて監視している状況下で、そもそも検査機の導入をヒューイに一任したのも「DDの一員とは認めない」というスタンスを取っていた平素からのミラーの態度を考えれば首を傾げざるを得ないし、黙認していたとしたらこの2人の監督責任とも取れる(*9)。 ●状況があまりにもヒューイに不利すぎる ミラーは「ヒューイがクロである」という結論ありき(*10)で、オセロットは大量の自白剤を使用するなど、もはや拷問と言っても差し支えないほどの苛烈な尋問を行っている。 自分の行動が遠因となってマザーベースが崩壊した負い目もある上、こんな状況に追い詰められれば、拷問に対する訓練など積んでいない一介の科学者であるヒューイが果たしてまともな精神状態を保っていられただろうか? 自白剤が意味を成さない事をオセロットに揶揄されているが、本当に真実しか話していないために意味を成していない可能性もある。 息子のハルを実験台にした事やストレンジラブ殺害については言動に不自然な点が多く、限りなくクロと言ってよいだろう。事実であるならば立派な児童虐待、殺人罪が成立し、法的に裁かれるべきである。 だが、言ってしまえばこれについてはストレンジラブが所属していたかつてのMSFならばまだしも、現在のDDの事情には関わらない家族間の問題であり、彼らに糾弾する権利はない。 にもかかわらずあげつらうのは単に陪審員たるDD隊員の心象を悪くするだけに他ならない。 また、AIポッドに残っていたとしてミラーが隊員達に開示した音声記録はストレンジラブがヒューイの名を交えて「開けろ!」と叫ぶ部分、そしてその後の独白部分のみであり、ヒューイの音声が直接的に入っていたわけではない。もし残っていたとすれば決定的な証拠になるはずなのだが、ミラーは「全部ポッドのお前自身が喋ってくれた」と発言しながらも、何故か肝心のヒューイの音声は裁判の場で提示しないなど、不自然に描写がぼかされている。 私刑は許さないとして「裁判」という体裁を取っているものの、本来いるべきヒューイの「弁護人」は存在しない完全な孤立無援。 これでは、まさしくヒューイを寄ってたかってなぶり殺しにする「私刑」である。 ●『1984年』との関連要素 本作には、全体主義国家によって分割統治された近未来世界を描くジョージ・オーウェル作のディストピア小説『1984年』へのオマージュ要素が各所に意図的に散りばめられている(本作の舞台も1984年である)(*11)。 要約すると「特定の人物に無実の罪を着せ、その人物を公開処刑することによって組織の団結や相互監視を強め、権力を絶対のものとする」という内容であり、同小説のクライマックスにおいて主人公は全体主義国家「オセアニア」の愛情省101号室において苛烈な尋問と洗脳を受け、信念を徹底的に打ち砕かれる。劇中でヒューイがオセロットに尋問を受けるのも「101号室」であり、本作のヒューイを取り巻く状況と非常に似通っているのである。 このことから、ヒューイは同小説と同様に組織の団結や体制を強化するためのスケープゴートにされた事実を暗に示しているのではないか?という考察も存在する。 しかし、それらを考慮しても下記の理由で大筋は黒だと断定せざるを得ない。 ●作中の描写の証拠証言を完全否定するに至ってない 単純にヒューイの信用が限りなく低い 上記の不自然な点はあくまでユーザー達の指摘であり、作中で提出された証拠が全くのデタラメであるという決定的証拠が一切ない。 決定的ともいえる根拠や証拠がない限り、本編の描写に提出された証拠を優先しなければいけない。 また、クレバーで情報のスペシャリストであるオセロットがその辺に関する不備を起こすとは考えられないのも大きい。 さらに、これまでのヒューイの行動は限りなく黒い事、そして彼の行動によって惨事が引き起こされたことは紛れもない事実であり、人間的信用も0と言っていい。 そんなヒューイは疑われて当然だし、逆にヒューイを信用しろ・無実かもしれないと思う方が無理である。 100歩譲って裏切り者は無実でマザーベース崩壊とイーライの件、そして声帯虫の変異が利用されただけだと仮定しても過去の失敗から何も学んでない救いようのない馬鹿という事になるし、ヒューイのせいで被害が出たことには変わりないため、白か黒かと言われたら普通に黒なのである。 ●声帯虫の変異の犯人がどう考えてもヒューイ以外にいない この事件に関しては消去法でヒューイ以外に犯人がいない(=ヒューイが犯人じゃないとおかしい)。 少なくとも人為的に起きた事件であることは確定しており、舞台もDDの隔離施設であるため、DD外の第三者の介入は基本的に不可能であり、作中の現場でもその痕跡はない。 すでに人的被害を被っているためミラーとオセロットはもちろんの事、DD隊員達も声帯虫には最大限の警戒と細心の注意を行っていたはずである。 もしヒューイが無実で他の人物が犯人だとすればミラーとオセロットの二人くらいだが、その場合の主な動機がヒューイを陥れ、最終的に追放か殺すという事になる。 しかしそうなるとその目的だけで「スタッフを犠牲にし、さらにはDDの壊滅と全世界に及ぶバイオハザードを招き、世界を敵に回しかねない行為」をしたことになる。 ヒューイは暴力に極めて弱い上に亡命後時点から信用がなかったため、単に追い出したり殺すだけなら、適当な理由をこじつけての追放や事故に見せかけた暗殺などの方が手っ取り早くて簡単な上に、死んだ所でDDの隊員に気にされることはない。 むしろこの方法はスネークのような「人望もネームバリューも極めて大きい人物」にこそやるべきであって、真逆のヒューイ相手にここまでリスキーな方法をとる必要はないし、とるべきではない。 加えてこの二人にも犯行ができない事情があり、オセロットは最も守るべき本物のビッグ・ボスが声帯虫に感染するという最悪の可能性まで考えられる。そしてオセロットはヒューイの事を「くだらない男」と評しているのだ。ビッグ・ボス第一かつ、合理的な判断ができる彼がくだらない男を排除するためだけにビッグ・ボスに危害が加わる可能性がある事を画策するわけがなく、仮にミラー単独で犯行に及ぼうとしたとしても力ずくでも止めるのが容易に想像できる。 ミラーは単純に副指令という立場のせいで嫌でも目立って介入の痕跡が残ってしまう。加えてオセロットが上記の理由で賛同してくれるわけがなく、さらにゼロ少佐さえ認める秘密を隠し通す、人を欺くスペシャリストであるため、単独でやったとしてもオセロット相手に騙し通せるとは思えない。それに冷戦状態とはいえ、オセロットとは共存、一時的な協力関係であるため、この犯行は協力・共存関係を破ることを意味し、いかにオセロットでもミラーを粛正するのが目に見えている(*12)。ミラーは義肢と盲目であるため、粛清の先に待っているのは死のみであり、いかにヒューイへの私怨が強くても、それがわからないミラーではないはずである。 この事から、この件でヒューイが無実だとするなら、サイファーとの接触自体が二人のでっち上げである事を大前提に上記の強すぎる要素を覆す必要がある(*13)。 そして二人の犯行だったとしても「くだらない男であるヒューイ相手にここまでする必要性」を提示しなければいけなくなる。 【参考:ヒューイとスカルフェイス】 「私は闇の住人。だが貴様のような腐った男と一緒にされたくはない。裏切り者め」 「いずれ仲間たちから罰を受けるがいい」 いずれも、『TPP』におけるヒューイに対するスカルフェイスの発言である。 「裏切り者」の発言には主語がないためスカルフェイス側とスネーク側のどちらを指しているのか定かではないが、 この台詞からスカルフェイスは少なくとも「ヒューイはスネーク側に裁かれるだけの何かをした」のは知っていることになる(*14)。 また、スカルフェイスからしてもヒューイは救いようのない男だったようで、心の底から軽蔑している事が読み取れる。 そしてこのやり取りはスネークの侵入に気付いていない状況下での出来事のため、情報攪乱目的で発言したとは考えられない。 ヒューイも反論をしていなかったことから、何かしら身に覚えがあったものと解釈できる。 あくまでスカルフェイスの視点からの台詞ではあるが、ヒューイの人間性を示唆している発言であり、この時点で彼が「裏切りかそれに近い行為」をしていたと考えていい。 【ヒューイ自身の態度について】 そもそも、劇中で確認できる彼自身の態度には見過ごせない問題が非常に多い。 自身の行為が大惨事に繋がったことについて、仮にそのつもりがなかったとしても、反省している様子や謝罪の弁は一度も見られないこと。 どんなに自身の行為を糾弾されても一貫して責任転嫁や言い訳に終始していること。 サヘラントロプスやメタリックアーキア、そして声帯虫の情報を当初スネーク達に意図的に隠しており、その結果相当量の人的被害や犠牲が発生したこと。 やむを得ず仲間を始末する決断をしたスネークに対し、自身の行為を棚に上げ、かつ背景事情も一切考慮せず一方的に非難の言葉を投げかけていること。 瀕死状態にしたうえでもがき苦しみながら死ぬべきとしたスネーク達の意向に反し、何の伺いも立てずに勝手にスカルフェイスにトドメを刺したこと。 スカルフェイス側の評価も相まって、劇中無実を主張し続けている割にはあまりにも信用を損なう態度を取り過ぎているのは否めず、ヒューイ擁護・無実派のユーザーからもマザーベースから追放するという判断自体は正しい選択であったとする意見は多い。 【3年10ヶ月越しの真実?】 この有罪、無実どちらとも取れるヒューイの一連の騒動についてはファンの間でも様々な論争を呼んだ。 しかし、2019年7月24日頃からMGSVのゲーム内では明らかになっていないシナリオの設定についての話題がtwitterで見られるようになった。 それはゲーム内からでたシナリオ台本で、台本の内容は、ヒューイがクロである事を示唆する内容であった。 かなり膨大なテキスト量ではあるが、あくまでもtwitter上で非公式に開示された物であり、またその内容が製品版のゲーム内容に正しく反映されているという保証もないため、その真偽については不透明。 本当にヒューイが己の保身のためだけに、家族やかつての仲間さえ手にかけた狂人だったのか? それとも彼の最後の叫びの通り、まともなのはヒューイだけで、カズやオセロット、スネーク、はたまたDDという組織そのものが狂っていたのか? もしくは両方狂っていたのか・・・? TPPが一応の完結を迎えた今、真相はもはや闇の中である。 ただ、ヒューイの最終的な総評は、追放した後のDD内でのスタッフ同士の会話が全てだとも言えるだろう。 余談 エメリッヒの「まともなのは僕だけか!?」という自分を棚上げにした発言はMGSファンの間で何かとネタに使われる。 適当に何かを茶化す時に「僕だけが本当のことを知っているんだ」という体で書き込み、それに対して誰かが「ボートを用意しろ」と返すのがお約束。 ちなみにリリース当初は追放後も未練がましくいつの間にか研究開発班に戻ってきているというバグがあった。 バグに気付いたプレイヤーはまた何かやらかすのでは…と戦々恐々だったが、そのあとは特にイベントもなく居座るだけ。 ただし、この頃にはS+以上のスタッフも揃えやすくなっているので、彼の存在はスタッフ人数を圧迫するだけの邪魔な存在でしかなくなっている。 現在はクワイエット関連のバグとともに修正されており、ちゃんと追放されているので安心してほしい。 エメリッヒは尋問途中、オセロットに眼鏡を壊されるが、その後に新調した眼鏡のデザインは、小島秀雄監督が愛用している物とそっくり。 汚れ役のキャラクターにしては、小島監督じきじきのプレゼントを贈られるという破格の対応である。 『MGSV』開発中、コジマプロダクションとコナミ本社側では(恐らくは予算配分や開発期間の問題で)相当なイザコザが起こっていたらしい。 小島監督は最終的に権限を剥奪され、コナミ退社を余儀なくされたが、もしかすると『MGSV』の開発スタッフたちはその無念をエメリッヒという形で表現したのではないか……という考察もある。 「スネーク! 元はといえば君が悪いんだ! 項目を追記修正しなければ、全消しだって起きなかった!」 「僕は自分の危険を顧みずに申請をしたのに、こんな事、どうして平気なんだ!? まともなのは僕だけか!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※コメント欄での誹謗中傷・過激な発言は控えていただきますよう、よろしくお願い致します。 ▷ コメント欄 [部分編集] グレーだけど、丁度良いスケープゴートなんで全ての責任を押し付けられた男。一々喋るごとにヘイトを稼ぐあの話術さえなければ追い出される事も無かったんでないの -- 名無しさん (2017-03-08 21 28 12) 怨みはそこまで湧かなかったな、ただただ憐れだった。最期も自殺した要因がなんというかアレだし...まぁ今までの業が返ってきたと言われりゃそれまでだが -- 名無しさん (2017-03-08 21 40 39) この記事ではあくまでPWからMGS5までの記述だけだね。MGS2で語られた晩年は書かない方針かな? -- 名無しさん (2017-03-08 21 53 11) ↑MGS2当時の時点じゃヒューイの設定なんてなかっただろうし、あてはめたら後付けであの場にいたのがヒューイって事になるってだけだからね。エマと一緒に溺れた理由とかは憶測にしかならないし、書くにしても軽く触れる程度に留めるくらいでいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-03-08 22 11 42) 「1984年」との関連もあるんだよね。101号室とか。 -- 名無しさん (2017-03-08 22 22 45) PWでの描写を見る限り、今でも信じれらないものがあるな・・・ -- 名無しさん (2017-03-08 22 49 36) 結局ヒューイの調査には一切関わらせてもらえなかったのが未だに引っかかってる。疑惑も証拠も全部ミラーとオセロットが持ってきたものばかりだったのも -- 名無しさん (2017-03-09 01 58 39) MGSVってコジプロとKONMAI周辺の関係の暗喩に見えるけど、こいつはどのポジションだったんだろうな -- 名無しさん (2017-03-09 03 24 11) pw じは最後があれとか悲しいだったけどTPP ごはあんな終わりか残当になった -- 名無しさん (2017-03-09 07 30 07) PWでの彼を知ってる分色々きつかったわ・・・ -- 名無しさん (2017-03-09 10 28 22) ↑3 どちらにも当てはまる気がする。コナミから追い出された監督ともヘイト全てを押し付けられたコナミとも。 -- 名無しさん (2017-03-09 13 01 02) 実際のところゲーム内だけでヒューイがシロかクロか判断するのは不可能ではないかと思う。事の発端は彼が(どういう腹積もりなのかに関わらず)核査察を受け入れてしまった事だしたとえシロだったとしてもあのラストになる事は不自然ではないかと。後ヒューイへの感情を揺さぶるようなシーンが多いのが引っかかる(エグい拷問とか白々しい裏切ってないアピールとか) -- 名無しさん (2017-03-09 13 14 26) 実際、ヒューイの尋問の所とか客観的に見ると結構えげつないからな。やってるのは尋問という名の拷問、担当してるのが拷問が趣味の奴に頭ごなしに犯人だと決めてる奴だし。挙句に裁判じゃ殺気立った連中連れ込んで流れで私刑にしてやろうっていう風にしか見えんかったし。そもそも核査察の原因になった核はミラーが独断で引き上げてた様な… -- 名無しさん (2017-03-09 13 49 11) 勝手に蛇にされた衛生兵、自分を洗脳した拷問好き、一貫性のない参謀、狂人にならざるを得なかった博士。いやほんとエグいなVは -- 名無しさん (2017-03-09 16 13 52) つまり、ヒューイからヘイトスキル(望んでない上に自動発動)を取ったのがオタコンか -- 名無しさん (2017-03-09 16 15 50) まぁ流石にサヘラントロプスを直せたとしても操縦できるわけがないとは思うよな。サイコマンティスは想定外だったろうし -- 名無しさん (2017-03-09 16 28 02) ↑自分でも言ってたしな、直立じゃ動かないはずだって -- 名無しさん (2017-03-10 01 16 52) なんにせよ、この話はコンマイのコジプロがなくなった時点であやふやにならざるをえないのだ -- 名無しさん (2017-03-10 01 35 35) GZのカセットテープでスカルフェイスが「世間知らずの科学者」と揶揄しているので核査察の時点ではシロ。TPP初登場時でもスカルフェイスに蛇蝎の如く嫌われているので恐らくシロ。だけどPWの時点で情緒不安定な面や長いものに巻かれようとする傾向が見られたので、これがサイファーの軟禁で悪化し、DDの拷問で完全に破綻したのでは。作中の保身的な言動に一貫性がなく、どちらかというと衝動的な印象があるし -- 名無しさん (2017-03-10 18 57 12) いつか小島監督本人にエメリッヒの真相を聞いてみたいもんだな -- 名無しさん (2017-03-11 23 30 10) 自分自身とも向き合えなくなるほどに狂ってしまった父親を見続けたからこそ、オタコン(ハル)は己の罪と終生向き合い、二度と繰り返してはならないと覚悟する、誠実な人柄になれたと考えれば少しは報われるのだろうか、、、。(実際にオタコンはMGS1にて親からもらった自分の名前、「ハル」を嫌っていた。そう考えると1の時点でここまでの伏線はあるにはあったと思える) -- 名無しさん (2017-03-26 16 14 00) ただまあ、オタコンがヒューイにやらかした義母からの誘惑からの寝取りや、セキュリティハックして中身盗み見も結構大概なんだよなあw -- 名無しさん (2017-03-28 12 36 58) ヴェノムじゃなくてネイキッドが居てくれれば少しは擁護してもらえそうな気はするんだよな -- 名無しさん (2017-04-02 00 28 12) 個人的には眼鏡変えるまでは黒に近い灰色、変えてからは白ってイメージだな。そもそも罪状がエメリッヒ個人じゃなくて周囲のミスをおっ被されたようなものが多いし…(リキッドの一件や漏れ出したβ波とか -- 名無しさん (2017-04-13 18 47 22) 小説でも何でもいいから、いつかは真相を明かしてほしい -- 名無しさん (2017-05-24 01 51 12) 真相はともかく、再会したときに謝罪無し、okb0を隠してた、スカルフェイスを殺害したり、勝手な事ばっかりしてるから、島流しされても文句言えないよ。コイツの場合。 -- 名無しさん (2017-06-17 15 07 54) エマを道ずれにしようとしたのが、その他の疑惑にも信憑性をもたせちゃう。 -- 名無しさん (2017-10-21 08 43 00) 嫌われるとよくないゴシップが容易く受け入れられてしまう。ヒューイとコナミがどんどんダブって見える。メガネの件はDDの備蓄メガネがあれ一種類しかないってことじゃない。 -- 名無しさん (2017-10-21 10 01 39) 個人的にはストレンジラブおよびハルの扱いについての供述が二転三転した時点で見限ったな。疑惑の総合商社であるこいつをDDに置いてある程度動ける自由さを与えたのも問題だけど。 -- 名無しさん (2017-11-22 11 30 31) mgs1の新しい方の小説版だとオタコンが幼少期(mgs5)の事をうろ覚えだけど思い出す描写があって、父親に狭くて暗い機械のような場所に入るように言われたって記述があるから「あいつが乗りたがったんだ」は怪しい。まぁ見てくれで本当に乗りたがって実際入る時になって恐怖心を感じた可能性も否定できないけど。ストレンジラブの音声はオタコンの幸せを祈ってるけど最初のヒューイ出せの部分だけカズ達が偽装した可能性も否めない。というかママルポッドにストレンジラブの自由に弄れる音声データがデフォルトで入ってるのに誰も触れないのは不自然だと思った -- 名無しさん (2018-01-07 18 58 59) 俺はスカルフェイスを打ち殺したのが口封じの為にしか見えなかったから普通に裏切り者だと感じた -- 名無しさん (2018-01-18 13 31 17) 一番怪しいのはストレンジラブで、核査察に関しては『愛国者達』に近づいて利用したいストレンジラブに利用されただけだと思う。本人の言うとおりヒューイ自身もあの一件でジークを初めとした色々なものを失ってるし。 -- 名無しさん (2018-01-18 14 03 11) サンタの話をしたボスの事を笑った(「君でも冗談~」って言ってたので、ギャップに笑っただけかもしれんが)事もあるのはかなりの罪だと思うのだが、あの頃にはもう関係ない事だもんな -- 名無しさん (2018-02-21 08 57 20) 予算と開発期間どうこう書いてるけど、あれKONAMIの社内改変で他のゲーム開発者の大半が切られてまだ、開発途中だったコジプロが最後に切られただけで予算どうこう関係ないやろ -- 名無しさん (2018-08-09 11 45 01) 荒らしの書き込みを削除 -- 名無しさん (2018-12-09 17 09 38) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-12-12 07 14 55) 他の罪状並べずともOKB0のこと拷問されるまで秘匿してた時点でDDどころか世界に対する背信行為で真っ黒やん。自分の作品可愛さに世界を売ろうとした鬼やぞこいつ -- 名無しさん (2018-12-21 19 27 58) やっぱ本物のBIGBOSSと繋がってた説が一番纏まってる気がする。 -- 名無しさん (2019-01-12 11 59 56) ↑ヒューイは状況的には間違いなくクロ。ただクロなのをいいことにカズヒラ達に更なる黒塗りをされた、ってのが一番真実に近いのかも知れないと勝手に思ってる -- 名無しさん (2019-01-18 23 07 15) ヒューイに対しては怒りというより、むしろPWから見たら別人格ってくらい変わってて呆気にとられたって感想しかない こういう経緯でMGS1辺りから示唆されてた性格になっちゃいました、みたいなバックストーリーもないから、"よく分からない"って感じ。 -- 名無しさん (2019-04-10 23 42 32) プレイヤー間で推理ゲームさせるために真相はボカすっていうのは一要素としてアリだとは思うが、この場合それをやるには内容が重大すぎたと思う。欲を言えば正面から真相解明に挑みたかった -- 名無しさん (2019-07-11 03 04 44) ↑それは根本的に見当外れ。ヒューイに関する一連の騒動は推理ゲームさせるのが目的じゃない -- 名無しさん (2019-11-11 13 23 29) シナリオ台本がゲーム内から出てきて徹頭徹尾有罪が確定したな 正直証拠がなくても言動に保身丸出しで擁護できなかったが -- 名無しさん (2020-02-18 09 53 54) DDに拉致してから、ある程度の開発に携わせて自由にさせてる時点でおかしいわな。真っ黒なら、カズが撲殺寸前まで至って、オセロットがなんとか静止してから、拷問して処分するはず。核査察については、カズも実態を知らないで、パスがマザーベースの情報をゼロに渡したのを、スカルフェイスが独断で利用して襲撃した。その際に、スカルフェイスがヒューイは弱みにつけこめば良い成果を生み出す存在と拉致。ストレンジラブがOKB0にいるのも謎なんだよな。ストレンジラブがマザーベースからいなくなったのも、ハル妊娠のためなら時期と理由にぴったりだし。MSF解体後に、スカルフェイスに親子共々拉致するだけの価値はあるけどさ。 -- 名無しさん (2020-09-16 17 04 45) プレイ中は殺意しか湧かなかった。でも今になって考察を読み直してみると -- 名無しさん (2020-09-16 20 37 58) ほぼ黒の怪しい嫌疑を元にして拷問好き二人に色々おっかぶせられた疑惑もあるけど、ほぼ黒確の部分だけでも殺意抱かれても仕方ないぐらいの所業では…? -- 名無しさん (2021-03-11 22 42 13) 結局証拠諸々は演出上そう見せてただけで疑惑は1から20まで真っ黒が確定したのはむしろ笑えた -- 名無しさん (2021-06-01 19 32 59) スマブラSPで息子と嫁はスピリットあったのにこいつだけガン無視なのは笑った -- 名無しさん (2021-06-09 06 27 47) 色んな所で見掛ける彼とその周囲の疑惑達は、小島監督が我々に残した幻肢痛なのでは、と勝手に思ってる -- 名無しさん (2021-08-02 00 21 28) 嘘吐き続けると人間こうなるのかなーという見本に見える。つい先日仲間内で自演だのなんだのの嘘吐き行為が露顕したんだが、その嘘つき女の言動がまんまヒューイでくっそ笑ったわ。 -- 名無しさん (2022-02-04 14 41 34) 時系列的にヘイトキャラに仕立て上げないと過去作で矛盾するからその辺は事情というやつだ。 -- 名無しさん (2022-03-13 14 06 24) ストレンジラブについて言及がないのが個人的に気になる。ヒューイが狂った原因は彼女の行動も多少関わってそう。 -- 名無しさん (2022-05-22 01 51 09) 台本あるから黒って言うけどその台本の中実具体的に見れるばしょある?その台本が初期構想なのか最終的なものなのかってのも含めて知りたい -- 名無しさん (2022-12-02 09 36 23) 結局心中強要させるからいい -- 名無しさん (2023-01-23 20 50 14) 久々にテープ聴き直してたが小島監督の無念説は流石にないと思った。 -- 名無しさん (2023-01-26 16 53 39) せめてこの人の口から「勝手な事をしてマザーベースを崩壊させてすまなかった」って一言があれば多少は心証も違ったろうになぁ… どうしてこうなったんだろう -- 名無しさん (2023-06-20 12 44 07) 流出と言われている台本が本物かどうかもはっきりしていないのに、「完全黒が確定」「決着がついた」とか断定されているのはおかしいんじゃないか?自白剤を用いても明確な自白が引き出せていない事やオーウェルの「1984年」のオマージュが多数なことも踏まえても、無実説を完全に否定することはできないと思う。 -- 名無しさん (2023-07-03 01 59 03) 今となっては真相なんて分からないけど、一つ言えるのはこいつの独断のせいでマザーベースは崩壊したと言うのは紛れもない事実ということ。それがヒューイなりの善意だったのか、何かしらの謀略があったのかも不明だけどそこだけは覆しようがないからな -- 名無しさん (2023-07-29 22 53 58) ↑↑ヒューイが無実である可能性に言及することも書いてたのにいつの間にかその部分がごっそり無くなってたんだよね。ログが残ってないので、台本云々の部分は残しつつその辺また追記します。 -- 名無しさん (2023-07-30 22 25 48) ↑ヒューイの無実はもう完全に無理だよ。台本抜きにしても容疑の被害の起点のほとんどがヒューイだし、なにより結果も悲惨。加えて尋問で情報隠していたこともあるし無理無理。マザーベース視察の件は白かもしれないってだけで、他は結果含めて黒と断言してもいいし、されても文句言えない -- 名無しさん (2023-08-24 03 49 05) 良かれと思って独断で決めた核査察で全てが壊れてしまったせいで壊れてしまった説は自分の中では割とあり得る気がするだからって許されるわけがないんだけどさ -- 名無しさん (2023-09-29 18 42 15) Vのこいつはああ言えばこう言うってのを地で行くムーブばっかりで聞いてるこっちが疲れる内容ばっかりだったな… PWの時は大分まともだっただけに残念でならないわ -- 名無しさん (2023-11-10 13 08 13) エマのオカンとはどういう経緯で知り合ったのか気になる -- 名無しさん (2023-11-10 13 41 32) ハルに対して愛情注がなくなったのは、やっぱハルを通してストレンジラブのことが頭を過るからだろうか? エマの一件はホントヒューイらしい当てつけだったな コイツならこうする -- 名無しさん (2023-11-10 13 43 11) ↑×5 それは君の感想だし、「今我々が見えている情報からはそう判断できる材料しかない」ってだけの話だろ。流出台本の真偽も定かになっていないし、現段階ですべてにおいて「100%完全にクロ」と断定する描写や証拠は存在していないのも事実。結論ありきで語るのはやめてもらおう。 -- 名無しさん (2023-11-20 13 39 21) それブーメラン・・・てのは今更だから、そこまで白を主張するなら「作中で見当たるヒューイの白い部分」を提示してくれない?白の主張って全て作中の提示に関する疑念点じゃん。白の部分を提示できなくて「台本もソースにならない」みたいなこと言われてもなあ・・・少なくともヒューイは台本抜きに考えても「疑いと黒い部分が深まる部分があっても、疑いが薄まったり白い部分が1つも見当たらない」状態だから提示も無しに白と言われても説得力が全くないというのもある。それに黒というのは結果も考慮して「黒にしか見えない、白と主張するのは無理だろ」という主張だし、精神状態はどうあれ隠し事をした・DAAPAと接触、取引している時点で黒でしょ。おっと、DARPAとの接触・取引自体がでっち上げという主張は証拠なしには受け付けないよ。 -- 名無しさん (2023-11-21 13 44 00) あのな、激しく勘違いしてるみたいだがヒューイがシロだとは言ってないぞ。「全面的にクロと断定できる決定的証拠が今のところ出てない」っつってんの。 今のところ露出している情報からは、個人的にはどこかしらクロである可能性は高いだろうとは思うよ。ただし出ている判断材料が全て状況証拠で、クロであるという根拠にも一部不自然な描写やおかしな点は見られている以上 現時点では「公平に双方の見解を記載するのみに留めるべき」「0か100かに断定すべきではない」って事を言ってんの。理解してる? 現状ピクシブ百科事典でもニコニコ大百科でも君のように今の情報だけで全面的にクロだとは決めつけていない。中立性を欠く編集はこのwikiの編集ルールにも違反するんだがちゃんと読んでるのか? -- 名無しさん (2023-11-22 10 38 38) 事実なるものは存在しない。あるのは解釈だけだ。ーフリードリヒ・ニーチェ -- 名無しさん (2023-11-22 16 29 04) ↑2私もできる限り中立的に考えていってますが?「結果も含めて全面的に黒」と言っている。作中追放後の兵士達の会話で「確かにまあ、殺されて当然の男だった」というセリフがあることから、公式は「ヒューイは基本クロ」として扱ってるんだよ。そして「作中に出てくる内容と情報を尊重すべき」と思っている。実際、無実主張は疑問点だけで作中のヒューイの白要素を一切提示できてないから「単に展開が粗いせいでプレイヤーが深読みしちゃっただけ」にしか見えない。現に声帯虫に対する疑問点は「作中でDARPAと接触自体がでっちあげだと証明できない」から成立していない。ようは中立的に見ても「無実側の主張が全部妄想に近く、作中のヒューイの行動の黒さに反論できてない」と思うわ。それでも無実説を出すなら「作中のヒューイの白い部分」が欲しい。現にこいつの行動と結果が黒すぎるから。 -- 名無しさん (2023-11-23 05 25 34) 他の意見を聞き入れずにあなたの主観による見解を喚いているだけというのを「中立的」とは呼びません。どうしても一方の意見に偏った編集をしたいのなら、相談所でしかるべき提案をし同意を得てからにしてくれ。 -- 名無しさん (2023-11-23 07 44 04) なんかまためちゃくちゃな内容になってるな...追記者の妄想垂れ流しにTwitterなんぞに流れてる情報鵜呑みとか噴飯ものなんだが -- 名無しさん (2023-11-23 08 16 43) 11/10以降の編集はコメントや相談所ですら一切の相談なく恣意的に無実説の見解をバッサリと削除しており、明らかに編集ルール違反。以前の記述へ差し戻します。 -- 名無しさん (2023-11-23 08 26 43) やっぱヒューイって悪い奴なんだな -- 名無しさん (2023-11-23 18 24 12) 非メンバー編集者の方へ。投稿前にもう少し文章を推敲してください。太字多過ぎ、散文的過ぎてとても読みづらいです。また編集ルールでは「キャラクターへの中傷・罵倒」も禁じています。ヒューイの行動は批判されるべきものではあるかもしれませんが、「クソ野郎」「腐った性格」などの表記はやりすぎです。節度を持った記載を心掛けてください。 -- 名無しさん (2023-11-24 22 36 52) 声帯虫に関してはやっぱり黒確定なのかな。この項目で述べられた材料から判断すると無実の可能性が100%ないことになるけど -- 名無しさん (2023-12-04 12 15 39) 謝罪の大切さを教えてくれる道徳の教科書的な男(反面教師として) -- 名無しさん (2023-12-04 12 57 03) ↑2 はっきり言って白の可能性はないね。項目の内容通り、絶対犯人がいる事件でヒューイ以外に犯人はあり得ないものだから。人狼でわかりやすく例えると「ヒューイは第一犠牲者が共有か霊能、占い1で初日呪殺が出たにもかかわらず潜伏して2~3日後に露出した占い候補」だよ。動きがおかしすぎて99.9999%偽だから信用されないし、仮に本物だったとしても信用したくない。TPPのヒューイってマジでそんな感じ。 -- 名無しさん (2023-12-09 13 49 46) あなたがそうお考えなのはわかりますが、公式から何も情報が出ていない以上はwikiの編集ルールに則ってどちらなのかの判断はプレイヤー個々に委ねるべきです。どちらかに断定するのは別途個人サイトなどで行っていただけると幸いです。 -- 名無しさん (2023-12-30 14 50 05) プレイヤーの判断に委ねると言っても、判断材料にも左右されるし、それに納得がいくかってのも大事。声帯虫に関してだけいえば確黒と言っていい材料が揃っているし、無実を主張するなら今回ばかりは無実の可能性がある根拠を出さないといけないと思う。それくらい、今は無実の可能性を考慮するに値しない状況かなあ -- 名無しさん (2023-12-31 09 45 06) ですから、それはあくまで「貴方個人の」感想です。貴方がどうお考えであろうと、公式からは何も回答は出ていません。編集ルールに照らせばここでどちらなのかの議論をしてどちらかの意見に傾ける必要はまったくありませんし、平等に双方の見解を記載するべきです。まだ理解いただけないようであれば、相談所へ記載し判断を仰ぎたいと思います。 -- 名無しさん (2023-12-31 11 42 36) プレイヤーの判断に委ねたり、平等にするのは勝手だけど、一番尊重されるべきなのはゲーム本編描写であり、たいした根拠や決定的証拠がないかぎり、本編描写を全面否定するのは絶対やっちゃいけないよ。それは小島監督やコナミに対する冒涜だ。そして物語の内容が「ヒューイは黒」だと断言しているから、黒という想定で考えなきゃいけない。そして声帯虫に関してだけに絞るけど、オセロットとカズのテープの内容が全てでっちあげ以外にヒューイの無実はない。でも作中でそれを証明するものがなければいくら考察しても無理がありすぎる。だからプレイヤーの判断に委ねる以前の問題だよ -- 名無しさん (2024-01-03 10 21 28) ↑断言してなどいません。であるからこそ、このwiki以外(ピクシブ百科事典等の不特定多数が編集できる環境)を眺めてみても完全に100%有罪と書かれている所は見当たらないのです。言葉をそのまま返すようですが、公式からのコメントなど決定的な事項がない限り、無罪説プレイヤーから指摘されている不自然な点を全面否定するのも絶対にやってはいけません。それは物語に想像の余地を残してくれているであろう公式に対する冒涜です。 -- 名無しさん (2024-01-07 06 17 19) 悪いけど俺も↑2の言う通り、ヒューイを考察するにしても「描写の関係上、想定は黒」「無理のある主張は無し」を前提にして考えるべきだと思う。他はまだ考察の余地があるかもしれないが、声帯虫に関しては無実はあり得ない。「人為的に起きた事件」「ヒューイがサイファーと密談して凶行を起こした」2点は否定しちゃいけない。そして声帯虫に関してだけは「ここが不自然だからヒューイが無実だ」になりえない事情があるし、責任問題に関しても「結局はヒューイが犯人」には変わりないからね。この件でヒューイを無実にするには「じゃあ誰が犯人よ?そして動機は?」を無実側が主張しなきゃいけない。もちろんモブや無理のある人物は無しにな -- 名無しさん (2024-01-08 07 27 19) 不自然な点の指摘を全否定してはいけないとは言うけどさ、声帯虫の件をスルーしてるかわからないけど、そもそも土台に立ててないんだよ。mgsの初戦のウルフだってスナイパーライフルがあって初めて勝負の土台に立てる、それまでは絶対に勝てないでしょ?声帯虫の無実の可能性はミラーとオセロットが嘘を言っていると証明できて初めて土台に立てる。というか本編描写にケチつけてるのは無実派だし、裁判でミラーが全て黒と言っている以上、まずはそれを主軸にしてそこから無実の可能性があるか模索すべきでしょ。 -- 名無しさん (2024-01-08 17 13 12) 裁判でミラーは明らかに嘘を言っているでしょ。証人(物的証拠)としてママルポッドの録音を切り取ったものを出してストレンジラブ殺害説を主張したけれど、後でテープを全編聞いてみると、冒頭のこもった声、その後のクリアな声、ポッドが閉まる音が入っていてヒューイの言う通り自分でポッドに篭って自殺したとわかる。ヒューイがやったのは多分HALをサヘラントロプスに乗せたことでで喧嘩してポッドのある部屋に閉じ込めたって感じだろう。唯一の物的証拠さえこの体たらくなわけで、 -- 名無しさん (2024-03-03 01 34 01) (続き)唯一の物的証拠さえこの体たらくなわけで、ヒューイが関わったことの中で結果悪い方向に転んだものを全てヒューイの故意だったとあげつらう魔女裁判としか言いようがない。ミラーは全て黒だと言っているがATGC社との具体的な通信内容さえ明らかにしていないので、語気が強いだけで何の有力証拠にも立脚していない、憎悪から出た発言でしかないよ。 -- 名無しさん (2024-03-03 01 45 51) ↑駄目だね。それじゃあ話にならない。カズの裁判のセリフが全てヒューイを陥れるための嘘だと断言できる証拠などを証明できる?できないよね?というか声帯虫事件でヒューイが犯人じゃないとしたらでっちあげに走っているカズとオセロットしかいないけど、この二人が犯人と主張するのはアホの極みだぞ。よってヒューイ以外に犯人がいない。 -- 名無しさん (2024-03-07 04 27 46) 実際、作中でもヒューイはクロいし、スカルフェイスとリキッド、声帯虫の3つが利用されただけだとしても、それはそれで何一つ学んでない救いようのない馬鹿になるし、被害を出した時点で普通に黒だよ。リキッドまでのやらかしまでが裏切りでなかったと仮定しても。 -- 名無しさん (2024-04-01 12 28 49) 1984年オマージュを逆手にとって、本当にクロなのにシロかもしれないと思わせる演出だと思ってる -- 名無しさん (2024-04-10 09 59 10) 小説1984年の主人公ウィンストンもヒューイと同じ1945年生まれで1984年時点で39歳なんだよな これも狙って1945年にヒューイの生誕年を設定していたらすごい -- 名無しさん (2024-05-05 00 17 48) 作中でこうなってるんだから公式で黒だろ!!!じゃねえよ -- 名無しさん (2024-05-15 12 45 56) このキャラは作中でこう言ってますと書くべきところをこのキャラはこう言ってるから黒だろ!!!!!と感情乗せるのはおかしい -- 名無しさん (2024-05-15 12 47 35) あの場で白判定したところで追放すらしなければ組織として崩壊するだろうし、全ての件で完全に白ならともかく少なくとも査察の件は悪意が無くとも被害を生んだのは事実で、それを責任転嫁しているのも事実。裁判所じゃないから組織として切り捨てられるのは仕方ないと思う -- 名無しさん (2024-06-01 19 58 52) 寄生虫の件で疑問だけど、そもそも『欠片も信用してない人間に生殺与奪を握らせる』愚行を普通するかな?自分だったら絶対に装置に近づけさせないで牢屋で飼い殺しにする -- 名無しさん (2024-06-23 16 40 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skycrawlers-ia/pages/21.html
エンジン ウィング 装甲 武装 コクピット 塗装 ※新機体は、特定のミッションのクリアで使えるようになります。 ※特殊兵装は、ポイントをためると獲得できます。 ※パーツは、ミッション中のネームド機(コードネームが表示される特別な敵)を倒すと手に入ります。 ※Weightが赤で表示されるパーツを装備すると加速・ロール・ピッチなどの操作に重量感(遅れ)が発生する…気がする。(検証中) エンジン 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 強化エンジン1 Speed - Mission03 回転数を上げて、出力を強化したエンジン 強化エンジン2 Speed - Mission08 さらに回転数を上げ、出力を上昇させたエンジン 強化エンジン3 Speed - Mission05 1周クリア後? 限界まで手を加え、出力を大幅に上昇させたエンジン 軽量エンジン SpeedMobilityStability Defence Mission06 出力は保ったまま、軽量化を図ったエンジン 高出力エンジン Speed MobilityStability Mission12 大型で重いが、圧倒的な出力を持つエンジン ウィング 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 改良型フラップ1 StabilityA to G Speed Mission03 改良型フラップ2 StabilityA to G SpeedA to A Mission09 速度は低下するが、安定性を更に高めたフラップ 高機動プロペラ MobilityStabilityA to A Speed Mission14 速度により回転ピッチが切り替わるプロペラ 軽量エルロン SpeedMobilityA to A Defense Mission16 軽量化により、速度と機動性を強化したエンジン 改良型ウィング MobilityStability Defence 対弾性能と引き換えに機動性と安定性を大幅に向上 装甲 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 強化装甲1 Defence Speed Mission02 対弾性能の高い素材を使用した機体装甲 強化装甲2 Defence SpeedMobilityStability Mission07 より高い対弾性能 強化装甲3 Defence SpeedMobilityStability Mission07 1周クリア後? 重量と引き換えに圧倒的な対弾性能 軽量装甲 SpeedMobilityStability Defence 対弾性能と引き換えに、機動性を高める 対衝撃装甲 Defence SpeedMobilityStability Mission03-地上 地形に接触した際の衝撃を軽減させる特殊装甲 武装 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 機銃調整1 A to AA to G - Mission4 機銃調整2 A to AA to G Speed Mission15 集弾性を更に高めた機銃 強化弾頭爆弾 A to G SpeedMobilityStability Mission10 弾頭を改良し破壊力を増加させた(通常、大型、ナパーム、鱗粉、魚雷の各爆弾強化) 追加弾装 A to AA to G SpeedMobilityStability Mission13 特殊兵装の弾数を増加させる 機銃冷却装置 Cooling Speed Mission09 1周クリア後? 機銃のオーバー・ヒートを抑制 強化弾頭ロケット A to G SpeedMobilityStability Mission11 弾頭を改良し破壊力を増加させた(対地炸裂ロケット強化) コクピット 名前 UP DOWN 取得Mission 説明 リンケージ調整 TMC Response Up Mission11 操作系セッティングをタイトにし、機体反応を向上させる 対空セッティング A to A A to G Mission04 機体に対空戦へ特化したセッティングをする 対地セッティング A to G A to A Mission08 機体に対地戦に特化したセッティングをする 低高度警告 - - Mission03 低高度飛行時に、機体を水平に安定させる 給弾機構改良 A to AA to G - Mission03 1周クリア後? 特殊兵装の装填時間が短縮する オーバ・ホール SpeedMobilityStabilityDefenseA to AA to G - Mission17 機体性能を全体的に向上させる 塗装 機体名 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 翠芽 default Mission01B Mission16A Mission01S Mission13S-1周クリア後 清影 default Mission03B Mission15A Mission03S Mission02S-1周クリア後 消宮 default Mission14A Mission08S-1周クリア後 泉流 default 散香マーク2 default Mission07S Mission09S-1周クリア後 逸波 default Mission16B Mission15A Mission16S Mission17S-1周クリア後 フィジョン default Mission10B Mission09A Mission10S Mission11S-1周クリア後 バイス default Mission08B Mission09S Mission08S Mission01S-1周クリア後 チューリップ default Mission14B Mission14S Mission12S-1周クリア後 スカイリィ・D default Mission12S-1周クリア後 フォーチュン default Mission10B Mission10S Mission10S-1周クリア後 インシデント default Mission15B Mission14A Mission15S Mission09S-1周クリア後 改良型ウィングって、いつのまにか持ってるんだけど、どうやって手に入ったんだっけ?? -- kuboon (2009-11-06 13 05 22) 改良型ウィングと軽量装甲はMission5だね、1周目で手に入る -- noname (2009-12-09 04 11 23) 散香マークBのカラーがわからないんだけど、ノーマルミッションのどこで手に入るの? -- sanka-b (2011-05-03 17 03 12) なかなか手に入らないパーツは離れた場所にポツンといる敵(ミッション12 途喝のテントなど)を撃破すると手に入る。 -- 達人 (2011-12-20 18 41 20) 高出力エンジンがあぁぁぁぁぁ -- 紫電改 (2012-12-28 13 46 18) 知ってると思うけど、難易度によって入手できるアイテムがあるよ -- モブ敵 (2015-07-25 10 24 37) 名前 コメント
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年末企画「メタルギア30時間祭り~MGSを愛する全てのおまえらへ~」正式決定!! 日時:2013年 12月28日 14 00 ~ 29日 20 00 MGS配信者を集めて当コミュをジャック放送してもらいます。 放送内容はMGSにちょっとでも関係すれば自由!! どの作品をプレイしてもよし。縛りプレイ、ノーキルノーアラ、RTA、殺戮ごり押し、初見プレイでもなんでもござれ!声真似雑談やレックスのプラモを作る配信もありだぞ! なんなら「メタルギアレックス」と名づけた馬を育成するダビスタ放送でもOKだ! 上手い下手関係なし!! 一緒にこの企画を盛り上げてくれる配信者さん集まれや━━━━!! メールで君もメタルギア30時間祭りに参加しよう! 企画専用メールアドレスを作成しました【2525mgs30@gmail.com】 ここに応援メッセージや参加者への質問等をどしどし送ってくれい^^b さらに下記のテーマに基づいたメールも大募集! MGSにまつわる素敵エピソード 僕、私のほろ苦い初見プレイの思い出 こんなMGSは嫌だ(大喜利風) マイベストシーンとその理由 送ってくれたメールは放送内で読ませて頂きます。 匿名でもOKですがハンドルネームをつけての送信大歓迎です!! 企画主催者 ゴウ(敬称略) コミュニティco1217894
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【MGS4】ジョニー(アキバ)風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 - - - #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ?(未実装) - - Tシャツ(ロング)で代用ダークスレートグレイ又は黒でも可 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 LOWER BODY #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。チョコチップ※ 3000 セージグリーンとの意見も有り。お好みでドウゾ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 プレートキャリア(RATPT01採用タイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。キャメルタン 2000 前後とも別タイプの為完全再現不可能 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 レッグホルスター (RATPT01採用タイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。キャメルタン 1000 実際は右足のみ。完全再現不可能 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 オペレーターグローブ(RATPT01採用タイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。(色固定) 1000 実際は右手にキーボード。完全再現不可能 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルブーツ&ニーガード(RATPT01採用タイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。キャメルタン 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アイウェア(ジョニー愛用) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。(色固定) 2000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 バラクラバ(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 1000 武器 XM8 COMPACT/M82A2 合計rwd 11000 迷彩効果区分:その他 ※実際はタンカラー(未実装) 備考 ラットパトロール・チーム01(RAT PT 01)に所属する隊員。データ分析と罠設置のスペシャリスト。
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パーツ 頭 射撃系 プロミネンス デスブレイク トランプル マッシュルーム 格闘系 サンメーン モノケロース その他 インビジボディ エインヘリャル1 キレモノ ライノーン ホーリーウォール リフレクトミラー 左腕 ストライクヒット 脚部 マッシグラーク レッドテイル タイラントタワー ヴァジュラー 二脚 インパルジョン キャリーバック アッシー テノデーラ スプリムレイヤー ニ脚で射撃にホウザーはどうだろうか -- 名無しさん (2011-03-30 17 21 56) 名前 コメント
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・エンジン ・パワーパック ・差動装置(LSD) ・ブースターパック ・ステアリング ・サスペンション ・ブレーキ ・タイヤ エンジン 汎用パーツ / Gardenesque / DOUBT / Kashiwabara / A.T.C / RICORDO ・汎用パーツ 名前 画像 必要レベル 性能・効果 入手方法 販売価格 売却金額 備考 5M 001 GE.1 1 最高速度 2~3 エンジンパワー 10~20 ・プレゼントBOX ・クエスト報酬 3,000 300 ガラッシア GE.1 12 最高速度 5~8 エンジンパワー 45~60 ・ショップ 20,000 2,000 レオンカヴァロ GE.1 18 最高速度 15~22 エンジンパワー 82~140 ・ショップ ・製造 100,000 10,000 レオンカヴァロ GE.2 ・製造 ・チャレンジモード 51~100位報酬 レオンカヴァロ GE.3 ・製造 ・チャレンジモード 11~50位報酬 ・300GAMEChipガチャ 1/28アップデートにて300GAMEChipガチャに追加 アーバネス GE.1 22 最高速度 13~16 エンジンパワー 140~180 200,000 20,000 8/3アップデートにてショップに追加 アーバネス GE.2 ・チャレンジモード ポイント達成報酬 エルグランデ GE.1 ・製造 エルグランデ GE.2 最高速度 24~28 エンジンパワー 160~200 ・合成 ・チャレンジモード 4~10位報酬 ・500GAMEChipガチャ 超低確率で合成ドロップ報告あり 1/28アップデートにて500GAMEChipガチャに追加 エルグランデ GE.3 最高速度 27~35 エンジンパワー 170~210 ・チャレンジモード 1~3位報酬 ・500GAMEChipガチャ 1/28アップデートにて500GAMEChipガチャに追加 Y01 FIAMMA 5 最高速度 エンジンパワー ・チャレンジモード ポイント達成報酬 20,000 8/3アップデートにてショップから削除 Y02G FIAMMA 10 最高速度 エンジンパワー ・チャレンジモード ポイント達成報酬 150,000 8/3アップデートにてショップから削除 ・Gardenesque 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 ゾンネ NP GE.1 8 最高速度 4~6 エンジンパワー 25~40 10,000 1,000 ゾンネ NQ GE.2 15 最高速度 8~13 エンジンパワー 45~60 50,000 5,000 8/3アップデートにてショップに追加 ・DOUBT 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 テンペスタ Γ GE.1 8 最高速度 6~12 エンジンパワー 25~40 10,000 1,000 テンペスタ Δ GE.2 15 最高速度 7~15 エンジンパワー 55~70 50,000 5,000 8/3アップデートにてショップに追加 ・Kashiwabara 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 ザゼン 90 GE.1 8 最高速度 7~10 エンジンパワー 25~40 10,000 1,000 ザゼン 91 GE.2 15 最高速度 9~14 エンジンパワー 50~64 50,000 5,000 8/3アップデートにてショップに追加 ・A.T.C 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 パンドラ C8 GE.1 8 最高速度 8~10 エンジンパワー 25~40 10,000 1,000 パンドラ D9 GE.2 15 最高速度 11~13 エンジンパワー 52~66 50,000 5,000 8/3アップデートにてショップに追加 ・RICORDO 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 ヌゥ 9AT GE.1 8 最高速度 4~15 エンジンパワー 25~40 10,000 ヌゥ 10AT GE.2 15 最高速度 5~17 エンジンパワー 50~75 50.000 8/3アップデートにてショップに追加 パワーパック 汎用パーツ / Gardenesque / DOUBT / Kashiwabara / A.T.C / RICORDO ・汎用パーツ 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 汎用パワーパック 1 加速力 ブースター出力 5,000 500 Pwr.pack 025 5 加速力 ブースター出力 50,000 5,000 Pwr.pack 030 15 加速力 ブースター出力 150,000 15,000 真鍋綯糸のpwr.pack 10 加速力 30 ブースター出力 30 15,000 差動装置(LSD) 汎用パーツ / Gardenesque / DOUBT / Kashiwabara / A.T.C / RICORDO ・汎用パーツ 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 汎用差動装置 1 ドリフト 10,000 1,000 改良型差動装置 10 ドリフト 100,000 10,000 ブースターパック 汎用パーツ / Gardenesque / DOUBT / Kashiwabara / A.T.C / RICORDO ・汎用パーツ 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 Bst.pack 110 3 ブースター最大速度 ブースト充電量 10,000 1,000 Bst.pack 210 8 ブースター最大速度 ブースト充電量 100,000 10,000 Bst.pack 310 18 ブースター最大速度 ブースト充電量 200,000 20,000 ステアリング 汎用パーツ / Gardenesque / DOUBT / Kashiwabara / A.T.C / RICORDO ・汎用パーツ 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 汎用ステアリング 3 ハンドル回転角 1 5,000 500 ウッドステアリング 8 ハンドル回転角 2 20,000 2,000 ZYPEステアリング 16 ハンドル回転角 3 50,000 5,000 初心者用ハンドル 1 ハンドル回転角 3 1,000 100 改良型汎用ステアリング 4 ハンドル回転角 2~3 500 カーボンステアリング 24 ハンドル回転角 4 10,000 真鍋綯糸のステアリング 10 ハンドル回転角 6 500 サスペンション 汎用パーツ / Gardenesque / DOUBT / Kashiwabara / A.T.C / RICORDO ・汎用パーツ 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 汎用サスペンション 1 サスペンション ダンパー 5,000 500 純正サスペンション 5 サスペンション ダンパー 5,000 500 改良サスペンション 10 サスペンション ダンパー 20,000 2,000 ブレーキ 汎用パーツ / Gardenesque / DOUBT / Kashiwabara / A.T.C / RICORDO ・汎用パーツ 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 汎用ブレーキ 2 ブレーキ 500 50 純正ブレーキ 7 ブレーキ 2,000 200 改造ブレーキ 17 ブレーキ 50,000 5,000 タイヤ 汎用パーツ / Gardenesque / DOUBT / Kashiwabara / A.T.C / RICORDO ・汎用パーツ 名前 画像 必要レベル 性能・効果 販売価格 売却金額 備考 ウインドタイヤ 1 接地力(全) 接地力(後) 10,000 1,000 ガゼルタイヤ 5 接地力(全) 接地力(前) 20,000 2,000 真鍋綯糸のタイヤ 10 接地力(全) 19 接地力(後) 49 1